Juma

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Juma Darkeyes, herdeira da tradição das tribos de Uthgardt, abandonou cedo sua tribo, próxima das Silver Marches, buscando um poderoso shaman que a pudesse ajudar. Seu clã antigamente era um dos mais respeitados entre as tribos, mas acontecimentos dos últimos anos trouxeram desonra, algo que Juma pretende reverter. A mãe de Juma era a antiga campeã das tribos, mas 7 anos atrás desapareceu no meio dos pântanos. As poucas informações que chegavam diziam que ela vivia sozinha numa cabana, e que nas noites de lua cheia se transformava em um leopardo e atacava os incautos. Diversas vezes Juma adentrou os pântanos procurando por sua mãe. Uma noite a encontrou, mas apenas rapidamente. Quem entrou na cabana onde a bárbara se abrigava foi uma mulher com os olhos brilhantes de sua mãe, mas quem saiu foi um enorme felino.

Desde então Juma procura uma cura para sua mãe, mesmo sem saber ao certo o que aconteceu com ela. Isso a levou para as arenas de Waterdeep. Lá, conheceu Auric e Fylbrigg, que também eram gladiadores. Foi uma época boa para Juma, que pode esquecer sua infância perdida.

Mais tarde, acabou se endividando com Balabar Smenk, que cobrou sua dívida em serviços de escolta e como mercenária. Algum tempo depois já tinha pago sua dívida, mas acabou ficando em Daggerford, geralmente tomando alguma bebida na Mad Cow.

Acabou conhecendo Eldorn, o caravaneiro, quando sua caravana cruzou a cidade na direção de Waterdeep. Tomou amizade pelo rapaz, e percebeu que os espíritos tinham guardado algo grande para ele. Ela, infelizmente, não teve a mesma sorte: pereceu lutando contra o aspecto do Overgod, conjurado pelos cultistas da Ebon Triad.

Esse personagem ou NPC está morto ou desaparecido.


Juma
(Hot Barbarian)
CR 3

Female human barbarian 3
CG Medium humanoid
Init +2; Senses Spot –1, Listen –1
Languages Common, Chondathan

AC 19, touch 12, flat-footed 17; Dodge, Mobility
hp 41 (3 HD);
Fort +5, Ref +3, Will +0

Speed 40 ft
Melee mwk trident +6 (1d8+2) or
silvered mw longsword +6 (1d8+2)
Ranged mwk longbow +6 (1d8/x3)
Space 5ft ft; Reach 5ft ft
Base Atk +3; Grp +5
Attack Options rage 1/day
Combat Gear potion of cure moderate wounds (2)

Str 14, Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 8, Cha 16
SQ fast movement, uncanny dodge and trap sense +1
Feats Combat Reflexes, Dodge, Mobility
Skills Concentration +3, Handle Animal +7, Heal +3, Intimidate +4, Jump +4, Ride +6, Survival +5
Possessions combat gear plus mwk chain shirt, +1 heavy steel shield, mwk trident, silvered mwk longsword, mwk longbow with 24 arrows, 15 gp, 9 sp, 14 cp
Hook: Vamos em mais uma aventura?

Rage (Ex): The following changes are in effect as long as Juma rages:

AC 17, touch 10, flat 15
hp 44 (3HD)
Fort +7 Will +2
Melee mwk trident +8 (1d8+4)
Base Atk +3 Grp +7
Abilities Str 18, Con 18
Skills Jump +6.

Her fit of rage lasts for 7 rounds, though she may voluntarily end it prematurely. After raging, she is fatigued (-2 Strength, -2 Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. Juma can fly into a rage only once per encounter and only one time per day. Entering a rage takes no time by itself, but Juma can do it only during her action, not in response to someone else's action.

Uncanny Dodge (Ex): Juma retains her Dexterity bonus to AC (if any) even if she is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, she still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized.

Trap Sense (Ex): Juma has a +1 bonus on Reflex saves to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks by traps.