As 13 Tribos de Xen'drik

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A missão

Ao sul de Khorvaire, Xen'drik é uma terra de mistérios. Esse continente foi a origem da primeira civilização mortal de Eberron, mas foi ignorada pelo resto do mundo por milhares de anos. Segredos e tesouros da Era dos Gigantes ainda estão lá, escondidas no fundo das selvas, desertos e montanhas. Pouco se sabe sobre o interior do continente. É lá que a tribo dos Javalis Negros e nossos heróis se envolvem com A Profecia dos Dragões, e irão mudar o futuro de todo o planeta.

O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. Para apaziguar os espíritos das tribos (já que algumas são inimigas ferrenhas), serão necessárias oferendas de dragonshards, atunadas com cada um dos espíritos guias. Na primeira missão, o grupo foi atrás da primeira dragonshard, que fora capturada por kobolds, e usada para criar um dragão branco destinado a ser um arauto da destruição.

Uma campanha em Eberron para Dungeons & Dragons 4ª edição. O Mestre é o Anand.

O grupo

Os personagens ainda estão recém formados, e o pessoal pegando as manhas de combate e role-play de seus PCs. São eles:

  • Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;
  • Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;
  • Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;
  • Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;
  • Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;