Filho de camponeses Lars foi trabalhador desde pequeno, ajudava sempre os pais nos afazeres domésticos e na lida do campo. A partir dos 8anos ia caçar com o pai na farta floresta das montanhas do norte que rodeava seu sitio, seu pai logo viu que ele tinha certa sintonia com a natureza e que o menino admirava de forma quase que religiosa os mais fortes predadores (brincava com seu irmão mais velho, Eric, como se ele fosse uma presa e Lars um predador, o que sempre resultava em uma briga entre os dois que era separada aos ponta-pes e baldes de água fria pelo seu pai).
Quando Lars tinha 12 anos, seu irmão com 15 foi convocado pelo exército do rei, o que trazia orgulho todos os anos quando Eric voltava com novas histórias de bravura e recompensas de seus superiores. Após 5anos Eric se tornou segundo em comando do batalhão local e ele convocou Lars para participar da glória de servir ao reinado.
Lars provou ser um ótimo guerreiro, ágil, furtivo, forte e corajoso. E por 2anos seu irmão e ele formaram uma dupla e tanto no campo de batalha. Mas quando Eric desobedeceu as ordens de seu comandante por achar que a posição que seu superior havia passado era errada para melhor defender o reino, vimos ao cair da noite que Eric errou e a cidade atrás de nós queimava ao ataque dos inimigos. Lars queria ajudar os aldeões, mas Eric disse que era suicídio pelo número de soldados que atacava a cidade, assim nos escondemos na floresta até o final do ataque.
Quando voltamos a capital foi decretada nossa prisão por desertar o campo de batalha, Eric foi enforcado. Por 10 longos anos Lars sofreu as dores do cárcere, mas os serviços forçados o deixaram cada vez mais forte. Ao sair não teve coragem de voltar pra casa, sua vergonha era tamanha que decidiu sair pelo mundo esperando o que o destino lhe reserva-se. Encontrou no trabalho como mercenário uma forma de treinamento e de ganhar o respeito próprio que perderá na prisão.
Nome: Lars
Class: Ranger
Level: 1
Alignment: Unaligned
Height: 1,87m
Weight: 80kg
Hair: Red
Eyes: Black
Attributes
Str 18 (+4)
Con 14 (+2)
Dex 14 (+2)
Int 10 (+0)
Wis 13 (+1)
Cha 08 (-1)
Initiative: +4 = +2(Dex)+2(Quick Draw)
HitPoints
Hit Points: 31
Bloodied: 15
Healing Surge Value: 7
Healing Surges per Day: 8
Defenses
AC: 15 = +2(Dex)+2(Armor)+1(feat)
Fortitude: 16 = +4(Str)+1(Human) +1(Ranger)
Reflex: 15 = +2(Dex)+1(Human) +1(Ranger)+1(feat)
Will: 12 = +1(Wis)+1(Human)
Skills
Athletics +9 = +4(Str)+5(Trnd)
Acrobatics +7 = +2(Dex)+5(Trnd)
Endurance +7 = +2(Con)+5(Trnd)
Nature +6 = +1(Wis)+5(Trnd)
Perception +6 = +1(Wis)+5(Trnd)
Stealth +7 = +2(Dex)+5(Trnd) (Human skill)
Dungeoneering +1 = +1(Wis)
Heal +1 = +1(Wis)
Speed: 6 Squares
Passive Insight: 10
Passive Perception: 16
Race Features
+2 to Strength
+1 in Fort, Ref, Will
Extra Feat
Extra Skill
Extra at-will Power
Class Features
Fighting style (Two-weapon figthing: you can wield a one-handed weapon in your off hand as if it were an off-hand weapon).
Hunter´s quarry (Once per turn as a minor action, you can designate the enemy nearest to you as your quarry. Once per round, you deal extra damage to your quarry. The extra damage is based on your level. If you can make multiple attacks in a round, you decide which attack to apply the extra damage to after all the attacks are rolled. The hunter’s quarry effect remains active until the end of the encounter, until the quarry is defeated, or until you designate a different target as your quarry. You can designate one enemy as your quarry at a time.+1d6)
Prime shot (If none of your allies are nearer to your target than you are, you receive a +1 bonus to ranged attack rolls against that target).
Feats
Toughness (Ranger, Two-weapon figthing)
Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide.
Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged, military ranged
Two-weapon defense: +1AC and reflex (1st level)
Quick Draw: +2 initiative, draw a weapon as a part of the same action used the attack with the weapon or use the object.(Human feat)
Languages
Common
Another one?
Powers
TWIN STRIKE
Ranger Attack 1
"If the first attack doesn´t kill it, the second one might."
At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One or two creatures. (TWO ATTACKS) Attack: +6 vs AC and +6 vs AC (BattleAxe) or +4 vs AC and +4 vs AC (LongBow). Hit: 1d10+4 damage(BattleAxe) or 1d10 damage (LongBow) Requirement: You must be wielding two melee weapons or a ranged weapon.
HIT AND RUN
Ranger Attack 1
"Let the fighter stand toe to toe with the monster. You prefer to make your attack, then withdraw to safer ground."
At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: +6 vs AC (BattleAxe). Hit: 1d10+4 (BattleAxe) Effect: If you move in the same turn after this attack, leaving the first square adjacent to the target does not provoke an opportunity attack from the target.
DIRE WOLVERINE STRIKE
Ranger Attack 1
"Enemies surround you-much to their chagrin, as you slash them to pieces with the ferocity of a wounded dire wolverine."
Encounter ✦ Martial,Weapon Standard Action Close burst 1 Target: Each enemy in burst you can see Attack: +6 vs AC (BattleAxe) Hit: 1d10+4 (BattleAxe) Requirement: You must be wielding two melee weapons.
JAWS OF THE WOLF
Ranger Attack 1
"You use your weapons to hedge in your foe and trick him into exposing a weak spot, at which point you strike."
Daily ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: +6 vs AC (BattleAxe) Hit: 2d10+4 each (BattleAxe) Miss: Half damage per attack Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Basic Attacks
BattleAxe +6 vs AC, 1d10+4 (+4 Str, +2 Prof)
LongBow +4 vs AC, 1d10 (+2Dex, +2Prof)
Items
Leather Armor (25 gp, 15')
2 BattleAxe (30gp, 12'), Axe, Versatile
LongBow (30gp, 3') Bow, Load Free
60 Arrows(2gp, 6')
Climber´s kit (2gp, 11')
Backpack (2gp, 2')
Rope, hempen (50ft.) (1gp, 10')
Sunrods (2) (4gp, 2')
3 Torches (3sp, 3')
3 gp
7 sp
Total encumbrance: 64' Max Load: 170'
Personality
Fechado e com aspecto maldoso, ele apenas julga as pessoas por seus atos sendo bondoso com os bons e mal com quem é maligno. Não confia nas pessoas, mas sabe que não se faz tudo sozinho. Acredita em redenção em uma morte honrosa e que todos os guerreiros merecem respeito.
Maneirisms
Gosta de animais (admiração e respeito, beirando a adoração)
Grito de Guerra: "Beberei seu sangue, Maldito" ou algo mais filosófico como, “morra, morRa, MORRA”.
Appearance
É alto, forte, com cabelos ruivos e compridos, tem olhos negros, com barba e bigode ruivos. Costuma-se vestir com pele de animais. Tem cicatrizes nas costas, pelo chicote dos guardas da prisão.