As 13 Tribos de Xen'drik: mudanças entre as edições

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== A missão ==
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[[Image:Xendrik.jpg|300px|right]] O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. Para apaziguar os espíritos das tribos (já que algumas são inimigas ferrenhas), serão necessárias oferendas de dragonshards, atunadas com cada um dos espíritos guias. Na primeira missão, o grupo foi atrás da primeira dragonshard, que fora capturada por kobolds, e usada para criar um dragão branco destinado a ser um arauto da destruição.  
[[Image:Xendrik.jpg|300px|right]] Ao sul de [[Khorvaire]], Xen'drik é uma terra de mistérios. Esse continente foi a origem da primeira civilização mortal de [[Eberron]], mas foi ignorada pelo resto do mundo por milhares de anos. Segredos e tesouros da Era dos Gigantes ainda estão lá, escondidas no fundo das selvas, desertos e montanhas. Pouco se sabe sobre o interior do continente. É lá que a tribo dos Javalis Negros e nossos heróis se envolvem com A Profecia dos Dragões, e irão mudar o futuro de todo o planeta.


Uma campanha em [[Eberron]] para D&D 4a edição. O Mestre é o Anand.
O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. Para apaziguar os espíritos das tribos (já que algumas são inimigas ferrenhas), serão necessárias oferendas de dragonshards, atunadas com cada um dos espíritos guias. Na primeira missão, o grupo foi atrás da primeira dragonshard, que fora capturada por kobolds, e usada para criar um dragão branco destinado a ser um arauto da destruição.
 
Uma campanha em [[Eberron]] para Dungeons & Dragons 4ª edição. O Mestre é o [[:User:AnandDaniel|Anand]].


== O grupo ==
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== Xendrik ==
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[[Category:Campanha]]
South of Khorvaire, Xen'drik is a land of mystery. This continent was home to the first mortal civilization in Eberron, but it has been largely ignored by the world for thousands of years. Secrets and treasures from the Age of Giants still lie there, hidden deep within a forbidden landscape of jungles, deserts, and mountains. Little is known about the heart of the continent, and uncounted scholars and adventurers have given their lives in the attempt to map that dark terrain.
Lore of Xen'drik
 
Arcana
 
Common Knowledge: Xen'drik is a land of secrets and mystery, and only the hardiest journey there. The continent is best known for its impenetrable jungles, harsh deserts, and impassable mountain ranges. Yet even more deadly are the strange supernatural effects that permeate this land, many dating back to the Age of Demons.
 
Arcana DC 20: Ruins of the ancient giant civilization cover Xen'drik, concealing powerful magic and relics. Xen'drik is also home to rich beds of Siberys dragonshards and deep pockets of Khyber shards. Such wealth draws adventurers to the continent.
 
Arcana DC 25: The giants were the first mortal civilization on Eberron, and over the millennia when they ruled Xen'drik, they raised up mighty monuments. The giants gained arcane knowledge from the dragons of Argonnessen, and magic was the foundation of their continent-spanning civilization.
 
Arcana DC 30: Forty thousand years ago, the quori came through into the world through planar gates linking Eberron and Dal Quor. The giants used their magic to seal those gates, but at great cost. Xen’drik was devastated, and the giants' civilization shattered as parts of the continent sank beneath the seas.
 
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Edição das 10h23min de 12 de agosto de 2009

A missão

Ao sul de Khorvaire, Xen'drik é uma terra de mistérios. Esse continente foi a origem da primeira civilização mortal de Eberron, mas foi ignorada pelo resto do mundo por milhares de anos. Segredos e tesouros da Era dos Gigantes ainda estão lá, escondidas no fundo das selvas, desertos e montanhas. Pouco se sabe sobre o interior do continente. É lá que a tribo dos Javalis Negros e nossos heróis se envolvem com A Profecia dos Dragões, e irão mudar o futuro de todo o planeta.

O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. Para apaziguar os espíritos das tribos (já que algumas são inimigas ferrenhas), serão necessárias oferendas de dragonshards, atunadas com cada um dos espíritos guias. Na primeira missão, o grupo foi atrás da primeira dragonshard, que fora capturada por kobolds, e usada para criar um dragão branco destinado a ser um arauto da destruição.

Uma campanha em Eberron para Dungeons & Dragons 4ª edição. O Mestre é o Anand.

O grupo

Os personagens ainda estão recém formados, e o pessoal pegando as manhas de combate e role-play de seus PCs. São eles:

  • Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;
  • Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;
  • Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;
  • Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;
  • Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;