Vale de Nentir: mudanças entre as edições
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[[Image:NentirVale.jpg|right|200px]]O Vale de Nentir é a região principal das aventuras da campanha [[Luz nas Sombras]]. O Vale está basicamente vazio, com alguns vilarejos e cidades espalhados. Fazendas abandonadas, casas vazias e ruínas estão por toda a região. Bandidos, animais selvagens e monstros andam pelas diversas áreas não-civilizadas, fazendo com que as cidades, como [[Winterhaven]], [[ | [[Image:NentirVale.jpg|right|200px]]O Vale de Nentir é a região principal das aventuras da campanha [[Luz nas Sombras]]. O Vale está basicamente vazio, com alguns vilarejos e cidades espalhados. Fazendas abandonadas, casas vazias e ruínas estão por toda a região. Bandidos, animais selvagens e monstros andam pelas diversas áreas não-civilizadas, fazendo com que as cidades, como [[Winterhaven]], [[Fallcrest]] e outras sejam pontos de luz e civilidade no meio da escuridão. Viajar pelas estradas é seguro (geralmente). | ||
O Vale de Nentir (veja o [[:Image:NentirVale.jpg|mapa]]) é uma região sub-tropical, mas sem neve. Os invernos são bem frios e com ventanias, no entanto. O Rio de Nentir é muito grande para congelar, também. Os verões são agradáveis, sem fazer muito calor. | O Vale de Nentir (veja o [[:Image:NentirVale.jpg|mapa]]) é uma região sub-tropical, mas sem neve. Os invernos são bem frios e com ventanias, no entanto. O Rio de Nentir é muito grande para congelar, também. Os verões são agradáveis, sem fazer muito calor. |
Edição das 06h48min de 10 de julho de 2008
O Vale de Nentir é a região principal das aventuras da campanha Luz nas Sombras. O Vale está basicamente vazio, com alguns vilarejos e cidades espalhados. Fazendas abandonadas, casas vazias e ruínas estão por toda a região. Bandidos, animais selvagens e monstros andam pelas diversas áreas não-civilizadas, fazendo com que as cidades, como Winterhaven, Fallcrest e outras sejam pontos de luz e civilidade no meio da escuridão. Viajar pelas estradas é seguro (geralmente).
O Vale de Nentir (veja o mapa) é uma região sub-tropical, mas sem neve. Os invernos são bem frios e com ventanias, no entanto. O Rio de Nentir é muito grande para congelar, também. Os verões são agradáveis, sem fazer muito calor.
Abaixo seguem algumas localidades de interesse:
Winterhaven
- Ver Winterhaven
Hammerfast
Uma fortificação anão feita nas pedras de um vale profundo nas Dawnforge Mountains, Hammerfast é a maior e mais rica cidade da região. A Trade road atravessa os portões da cidadela e continua ao leste além das Dawnforge Mountains. Hammerfast é regida por um conselho, onde cada conselheiro é um dos líderes de guilda. O High Master atual é o líder da guilda mercante, uma anã chamada Marsinda Goldspinner. Os anões de Hammerfast não dão nada de graça, mas são honestos e trabalhadores. Hammerfast também tem uma comunidade de Dragonborns, que vieram das montanhas mais de 200 anos atrás.
Nenlast
Essa minúscula vila humana fica no final leste do Lago Nen. O povo aqui vive do comércio de peixes com os anões de Hammerfast. Eles também negociam com os bárbaros da tribo Tigerclaws da floresta de Winterbole.
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