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Há cerca de 20 invernos, a tribo de Nar Fal de Seren, ilha do continente de Argonessen, recebeu algo inesperado: uma jovem criatura humanóide com marcantes traços de dragão fora enviada ao local por forças místicas. Aturdidos pela novidade, os bárbaros levaram tal criatura aos 'Oradores Dracônicos' (dragonspeakers), cultistas investidos com poder dos dragões patronos de Seren, que por sua vez também se surpreenderam e nada puderam explicar, mesmo quando consultados os antigos tomos e papiros. Um velho sábio, porém, lembrou-se de uma quase esquecida canção: a balada breve e marcante narrava o surgimento, em meio à destruição e o caos, de um grande líder draconiano e sua cruzada pel'A Profecia' (The Prophecy). Maravilhados, os eruditos nomearam-na Bashir, “o portador de boas notícias”. Ainda que, como também deixava claro a canção, as boas novas não agradariam a todos... | [[Image:Bashir.jpg|right]] Há cerca de 20 invernos, a tribo de Nar Fal de Seren, ilha do continente de Argonessen, recebeu algo inesperado: uma jovem criatura humanóide com marcantes traços de dragão fora enviada ao local por forças místicas. Aturdidos pela novidade, os bárbaros levaram tal criatura aos 'Oradores Dracônicos' (dragonspeakers), cultistas investidos com poder dos dragões patronos de Seren, que por sua vez também se surpreenderam e nada puderam explicar, mesmo quando consultados os antigos tomos e papiros. Um velho sábio, porém, lembrou-se de uma quase esquecida canção: a balada breve e marcante narrava o surgimento, em meio à destruição e o caos, de um grande líder draconiano e sua cruzada pel'A Profecia' (The Prophecy). Maravilhados, os eruditos nomearam-na Bashir, “o portador de boas notícias”. Ainda que, como também deixava claro a canção, as boas novas não agradariam a todos... | ||
Bashir cresceu recluso entre os sábios e bárbaros da tribo. Não raros foram os conflitos provocados por seu furor implacável. De fato, o dragonborn tornava-se cada vez mais forte fisicamente e em personalidade, rivalizando mesmo os maiores combatentes da tribo, e o segredo de sua existência passava a correr riscos. Bashir fora, então, mantido entre os ferozes e inóspitos guerreiros conhecidos como 'Guardiães Totêmicos' (Totem Guardians) a fim de afásta-lo da civilização e ao mesmo tempo aprimorar suas habilidades marciais. Patrulhando e defendendo o território sagrado dos dragões, além de combater outras tribos, ele ficou conhecido entre os bárbaros como Elmo-de-Dragão, um guerreiro de grande bravura capaz de liderar por sua força e cólera. | Bashir cresceu recluso entre os sábios e bárbaros da tribo. Não raros foram os conflitos provocados por seu furor implacável. De fato, o dragonborn tornava-se cada vez mais forte fisicamente e em personalidade, rivalizando mesmo os maiores combatentes da tribo, e o segredo de sua existência passava a correr riscos. Bashir fora, então, mantido entre os ferozes e inóspitos guerreiros conhecidos como 'Guardiães Totêmicos' (Totem Guardians) a fim de afásta-lo da civilização e ao mesmo tempo aprimorar suas habilidades marciais. Patrulhando e defendendo o território sagrado dos dragões, além de combater outras tribos, ele ficou conhecido entre os bárbaros como Elmo-de-Dragão, um guerreiro de grande bravura capaz de liderar por sua força e cólera. | ||
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Bashir tem um sentimento peculiar perantes as memórias. No seu entendimento, as glórias serão cantadas por todos, enquanto as derrotas serão remoídas a sós. Lembranças, por exemplo, do descontrole em meio uma discussão com Pretur quando ainda jovem, ou a morte de um companheiro num combate nas colinas de Seren, ou pior, a morte pela sobrevivência nas florestas sombrias de Xen'drik. | Bashir tem um sentimento peculiar perantes as memórias. No seu entendimento, as glórias serão cantadas por todos, enquanto as derrotas serão remoídas a sós. Lembranças, por exemplo, do descontrole em meio uma discussão com Pretur quando ainda jovem, ou a morte de um companheiro num combate nas colinas de Seren, ou pior, a morte pela sobrevivência nas florestas sombrias de Xen'drik. | ||
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Edição atual tal como às 18h10min de 12 de agosto de 2009
Bashir, the Bravelord
Há cerca de 20 invernos, a tribo de Nar Fal de Seren, ilha do continente de Argonessen, recebeu algo inesperado: uma jovem criatura humanóide com marcantes traços de dragão fora enviada ao local por forças místicas. Aturdidos pela novidade, os bárbaros levaram tal criatura aos 'Oradores Dracônicos' (dragonspeakers), cultistas investidos com poder dos dragões patronos de Seren, que por sua vez também se surpreenderam e nada puderam explicar, mesmo quando consultados os antigos tomos e papiros. Um velho sábio, porém, lembrou-se de uma quase esquecida canção: a balada breve e marcante narrava o surgimento, em meio à destruição e o caos, de um grande líder draconiano e sua cruzada pel'A Profecia' (The Prophecy). Maravilhados, os eruditos nomearam-na Bashir, “o portador de boas notícias”. Ainda que, como também deixava claro a canção, as boas novas não agradariam a todos...
Bashir cresceu recluso entre os sábios e bárbaros da tribo. Não raros foram os conflitos provocados por seu furor implacável. De fato, o dragonborn tornava-se cada vez mais forte fisicamente e em personalidade, rivalizando mesmo os maiores combatentes da tribo, e o segredo de sua existência passava a correr riscos. Bashir fora, então, mantido entre os ferozes e inóspitos guerreiros conhecidos como 'Guardiães Totêmicos' (Totem Guardians) a fim de afásta-lo da civilização e ao mesmo tempo aprimorar suas habilidades marciais. Patrulhando e defendendo o território sagrado dos dragões, além de combater outras tribos, ele ficou conhecido entre os bárbaros como Elmo-de-Dragão, um guerreiro de grande bravura capaz de liderar por sua força e cólera.
Rumores de um eminente combatente de aspecto draconiano que desempenharia um papel decisivo no cumprimento d'A Profecia corriam pelas terras de Seren e quiçá toda Argonessen, aguçando a curiosidade, a inveja e a intriga entre os 'Oradores de Sangue' de todas as trinta tribos bárbaras habitantes da região; e mesmo agentes d'A Câmara (The Chamber) foram postos a caçá-lo por seus patronos dragões. Na iminência de sua descoberta, os sábios de Nar Fal intimiram – ainda que sem consenso – Bashir a cumprir seu destino. Suspeitando de que um ponto-chave da profecia encontrava-se nas longínquas ruínas de Xen'drik, ele fora escolhido para liderar uma expedição até o local. O grupo era inicialmente composto por um Orador Draconiano e um punhado de Guardiães, além do próprio Bashir. No entanto, a expedição mostrou-se um desastre: navegando por dias intermináveis, acometidos por doenças e pesadelos terríveis, os tripulantes desembarcaram num ambiente hostil e selvagem. Sentiam que quanto mais adentravam Xen'drik mais próximo ao abismo estavam. Foi assim, em meio ao pânico e ao caos que a expedição definhou. Deserção e morte tornaram-se constantes, o Orador, enlouquecido, fora engolido pela floresta negra e fria. Restou a Bashir a lembrança de que, ainda que toda Xen'drik postasse-se a sua frente e a 'Presa de Nar Fal' embotasse, 'A Profecia' dependeria dele próprio. Foi assim que, consciente de seus destino, Bashir peregrinou por dias e, em meio ao cansaço, a fome e frio, avistou algo na escuridão da noite: a tribo dos Javalis Negros.
Descrição
Elementos descritivos: penso que a imagem a seguir é bem ilustrativa para um dragonborn que mede cerca de 1,85 m e pesa por volta de 150 quilos (apenas desconsiderem o escudo).
Objetivos
O primeiro, obviamente, é descobrir do que se trata 'A Profecia' e qual papel que o personagem cumpriria na sua realização. Na verdade, por trás deste objetivo escondem-se todos os outros que Bashir carrega consigo, como descobrir o por quê de ter sido enviado à Nar Fal, qual a ligação de sua raça (se assim podemos dizer) com 'A Profecia' e mesmo com os dragões, entre outros. Revelar 'A Profecia' seria revelar o próprio existir do personagem, por isso toda sua paixão nesta busca.
Segredos
Um segredo que o personagem desconfia, mas não tem elementos para afirmar algo, é sua relação com os 'Oradores Dracônicos'. Bashir sabe que alguns dentre eles são marionetes a serviço de forças maiores dentro de Argonessen, e que sua dita “expedição” à Xen'drik talvez fosse um meio de extirpar quaisquer resquícios de um novo agente d'A Profecia'. De fato, ainda que os chefes-guerreiros das tribos de Seren exerçam algum poder militar, os Oradores são o verdadeiro poder por detrás dos bastidores no governo das tribos, fundamentando sua legitimidade nos suspostos poderes que receberam de seus patronos dragões. Um fator que desequilibrasse este jogo não seria bem quisto entre eles – como o é Bashir.
Rede Social
- Pretur, o Tesouro: Pretur é o velho sábio que lembrou da antiga balada que nomeou Bashir. Por acreditar piamente no destino do dragonborn, ele o acolheu em sua casa, tornando-se um verdadeiro pai. Pretur, no entanto, conta já uma avançada idade, e sua saúde não era das melhores quando Bashir partiu de Seren.
- Ressan, o Aliado: Bashir conheceu Ressan na hoste dos 'Guardiãs Totêmicos'. Muitas das técnicas e táticas utilizadas em combate por Bashir advém ou dos ensinamentos do próprio Ressan ou foram desenvolvidas em conjunto com ele nas contendas travadas pelos dois nas terras de Argonessen. Porém, a amizade entre os dois pode ter seus dias contados: Ressan faz parte de uma tribo diferente da qual Bashir pertence, a dos Vebren, e o conflitos entre as tribos bárbaras em Seren é sempre iminente.
- Vessa, o Ladrão: Vessa é um 'Orador' corrupto da tribo de Nar Fal. Seus jogos políticos sempre baseiam-se no melhor proveito para si, e roubos e terror são constantes em suas práticas. Bashir desconfia que Vessa é uma das marionetes infiltradas em Nar Fal, e este sabe disso.
Memórias
Bashir tem um sentimento peculiar perantes as memórias. No seu entendimento, as glórias serão cantadas por todos, enquanto as derrotas serão remoídas a sós. Lembranças, por exemplo, do descontrole em meio uma discussão com Pretur quando ainda jovem, ou a morte de um companheiro num combate nas colinas de Seren, ou pior, a morte pela sobrevivência nas florestas sombrias de Xen'drik.
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