Mundo de Campanha Luz nas Sombras: mudanças entre as edições
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* Templos não ter serviços regulares: estão sempre abertos, atuando como um centro de oração da comunidade. Os fiéis só se congregam nos templos nos dias sagrados. | * Templos não ter serviços regulares: estão sempre abertos, atuando como um centro de oração da comunidade. Os fiéis só se congregam nos templos nos dias sagrados. | ||
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* A Ordem do Wyvern Dourado é uma associação de conjuradores que usam seus talentos para fins militares. | |||
* A existência do [[Far Realm]] é especulada, mas não provada. | |||
* Demônios são criados no Abismo e só querem saber de destruição. | |||
* Baphomet (o Rei Chifrudo), Demogorgon, e [[Orcus]] são antigos anjos corrompidos pelo Abismo. | |||
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Edição atual tal como às 07h05min de 11 de agosto de 2008
Geografia
A região do mundo de Campanha é bastante ampla, e será desenvolvida a medida que as aventuras se desenrolam. A região inicial é descrita no Dungeon Master Guide, e é conhecida como Vale de Nentir, possuindo cidades também citadas no DMG como Fallcrest, Winterhaven e Hammerfast.
Conhecimento Geral
- Toda grande cidade possui alguma espécie de guilda de magos.
- Ordens de cavaleiros são formados com patrocínio de nobres, e muitas vezes são ordenados a viajar pelo reino.
- O mundo às vezes é chamado de "O primeiro trabalho".
- Línguas: O PHB (pg.25) lista as línguas conhecidas.
- Nerath foi o império mais recente, criado por humanos, e caiu cerca de duzentos anos atrás.
- As ruínas do império tiefling de Bael Turath e o império dragonborn de Arkhosia são citados com freqüência. Esses impérios lutaram entre si até sua destruíção mútua. Isso aconteceu à cerca de mil anos atrás.
- Os anões originalmente eram escravos dos titans e gigantes. Os que não escaparam acabaram se tornando azers e galeb duhrs.
Cosmologia
- A Feywild é um plano selvagem, reflexo do plano material. Pode ser acessados por pontos onde a barreira entre os dois planos é fraco. Plano de origem dos Eladrin, Elfos e outras raças.
- O Shadowfell é um plano sinistro e sombrio, e também é reflexo do plano material. Pode ser acessado pelo plano material.
- O Caos Elemental é uma terra caótica com conflitos entre os extremos elementais. É povoado pelas criaturas elementais, e inclui o Abismo.
- O Mar Astral inclui vários planos divinos, e inclui os Nove Infernos.
- O Far Realm é um plano caótico e alienígena, lar das aberrações.
- Os Nove Infernos existe no Mar Astral, e é governado por Asmodeus. Os Demônios vem dos Nove Infernos e trabalham para conseguir almas, e freqüentemente trabalham para divindades malignas.
Religião
A lista de divindades do PHB (pg. 20) é a referência para lista de divindades tipicamente seguidas. As divindades malignas citadas no DMG também são comuns. Outros fatos:
- Asmodeus matou outra divindade.
- Corellon cegou um dos olhos de Gruumsh.
- Os Humanos foram criados por uma divindade desconhecida.
- Pequenos shrines são construídos nas estradas e postos comerciam para a reverência à Avandra, Melora and Sehanine.
- Templos não ter serviços regulares: estão sempre abertos, atuando como um centro de oração da comunidade. Os fiéis só se congregam nos templos nos dias sagrados.
- As organizações religiosas são forças políticas do mundo.
- Existem ordens de cavaleiros dedicadas à Bahamut e Bane.
- Existem universidades dedicadas à Ioun.
- Organizações civis honram Erathis.
- Existem organizações que ajudam viajantes, ligadas à Avandra.
- Guildas industriais invocam o nome de Moradin.
- Goblins, especialmente hobgoblins, seguem Bane.
- Gnolls seguem o lord demoníaco Yeenoghu, e trabalha freqüentemente com demônios.
- Yuan-ti seguem Zehir, que também tem seguidores humanos.
- Kyuss é um antigo ser malignos, mas pouco se sabe sobre ele.
- Shadar-Kai vive no Shadowfell e segue a Raven Queen.
Raças
- Os Eladrin vem da Feywild, e suas colônias são encontradas lá e no plano material.
- Halflings favorecem as viagens fluviais.
- Os Humanos são a raça mais comum. Os humanos eram a força dominante do Império de Nerath.
- Tieflings são descendentes de humanos nobre que fizeram pactos com demônios.
- Os Anões são nativos de cidades-fortalezas nas montanhas.
- Eladrin são também conhecidos como Alto Elfos, Sun Elves, Moon elves e mesmo Star elves.
- Gnomos moram em casas cavadas nas raízes de árvores enormes.
- Os Dragonborn viajam bastante, e gostam de criar lares nas áreas desérticas.
- Os Elfos vivem nas florestas, e várias vezes possuem conexões com a Feywild.
História
- Os Dragonborn são descendentes de um antigo império chamado Arkhosia.
- Razortear: um dos últimos bastiões dos dragonborn, com mais de meio milhões de tieflings atacando a cidade por mais de dez anos. Os tieflings cavaram um túnel imenso para ganhar a batalha. Dizem que várias construções subterrâneas ainda existem dessa época.
- Elfos e Eladrins eram a mesma raça, até Lolth e os drows os separarem, e de alguma maneira dificultaram o acesso à Feywild.
- Hobgoblins já tiveram um império onde os bugbears e goblins eram seus servos. Esse império caíu devido à ganância e outras forças externas - provavelmente os Elfos e Eladrins, que os goblins odeiam.
- Vumerion foi um necromante lendário que teve uma torre chamada a Torre Negra de Vumerion. Essa foi a origem os primeiros Skull Lords.
- Dez anos atrás, no Elsir Vale, um bando de monstros chamados a Mão Vermelha invadiram regiões civilizadas mas foram impedidos por aventureiros.
Conhecimento Arcano
- A Torre Espiral é uma ordem arcana devotada à Corellon.
- Grandes cidades geralmente são conectadas através de círculos de Teleporte.
- A Ordem do Wyvern Dourado é uma associação de conjuradores que usam seus talentos para fins militares.
- A existência do Far Realm é especulada, mas não provada.
- Demônios são criados no Abismo e só querem saber de destruição.
- Baphomet (o Rei Chifrudo), Demogorgon, e Orcus são antigos anjos corrompidos pelo Abismo.
- Mind Flayers vieram para o mundo do Far Realm.
Referências
- Points of Light EN World
- Player's Handbook 4th edition
- Dungeon Master Guide 4th edition
- Monster's Manual 4th edition
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