Karus
De uma nação desintegrada, os dragonborns são saudosistas de um império muito mais glorioso em seus sonhos do que na realidade.
Isso não é verdade para Karus, pelo menos não atualmente. Karus nasceu numa família tradicional de dragonborns na cidade-estado [inserir nome]. Foi para o exército como seu pai, um grande capitão. Apesar do potencial e do nome, Karus só chegou a cargo de tenente.
O jovem dragonborn foi expulso do exército por "não respeitar a ordem e hierarquia repetidas vezes", obviamente isso não foi bem aceito pela sua família que passou a vê-lo como algum tipo de doença vergonhosa. Apesar de ter sido expulso do exército passou também a ser considerado um desertor ao não entregar sua armadura de volta ao exército.
Karus tinha planos melhores para ela. Ele fugiu da cidade em busca de trabalhos como mercenário e a armadura, ainda intacta, viria a calhar. Nesse momento a depressão de ter desonrado a família por várias gerações e ter roubado uma armadura passou a poluir a mente de Karus, então ele começou a beber e nunca mais parou.
Foi nessa época também que conheceu Azrael. Karus ainda chegou a falar um pouco de sua história para ele, isso foi um pouco antes de Karus se fechar a todos e passar a viver no mundo da bebida. Depois de Azrael apareceram também Lars e Daran, apesar de Karus sentir grande simpatia por ambos, Lars consegue ser muito depressivo, e isso aborrece um pouco Karus, afinal ele bebe o dia todo para poder sorrir e não se sentir mal por seus companheiros. Mesmo assim Lars consegue alegrar Karus em alguns momentos, e de todos é o que mais gosta de acompanhar Karus no seu rum.
Daran é um caso a parte, Karus adimira muito a capacidade e força de vontade dele, mas de alguma forma não se sente confortável com esse bruxo, os poderes de Daran também sempre arrepiam Karus, que não deseja nem imaginar o que se passa na mente dos oponentes dominados pela terrível magia negra de Daran. Karus não sabe muito sobre Daran, gostaria de saber, mas o meio-humano esconde bem seu passado, mas nas noites de acampamento quando Daran começa a gritar e pedir socorro em seus sonhos, Karus não sabe se ele foge de algo inerente ao seu passado ou alguma dívida futura que ele ainda deve ter que pagar.
Apesar de obviamente ser um fracassado, Karus consegue inspirar seus companheiros por várias razões. A principal delas é a dedicação que tem ao grupo, o qual considera como uma família, (talvez mais que uma família), apesar de nunca se abrir com ninguém a estima e o amor do dragonborn são comunmente distribuído para todos do grupo. Especialmente depois de uma aventura bem sucedida e vários goles de rum. Outra razão é o conhecimento tático de batalha, e sua habilidade com armas. Apesar de beber como um porco, Karus raramente apresenta debilidades físicas devido a bebida, lutando como um verdadeiro guerreiro.
A personalidade de Karus e difícil de ser classificada, já que se humor é muito volátil. Raramente é violento, mas as poucas vezes que é, Karus acaba com a fonte de sua raiva rapidamente. Geralmente Karus é um cara tranqüilo e bem humorado, até conta algumas piadas. Quando não está bêbado ele é extremamente depressivo e sofre pesadamente de crise de abstinência, mas assim que acorda ele resolve esse "problema".
A aparência física' de Karus não foge a maioria de seus irmãos, pele grossa e de um tom marrom avermelhado, no queixo possui oito apêndices de uns 10cm que lembram uma barba, seus dentes são grandes e pontudos, devido a sua alimentação quase que inteiramente carnívora. Suas unhas sejam dos pés ou das mãos são negras pontudas e grossas. Apesar de pouco se perceber os olhos de Karus atrás de suas grandes sobrancelhas, que mais parecem um pedaço espinhoso da armadura que é a sua pele, eles são de um azul brilhante e forte, nem escuro, nem claro demais.
Karus quando está numa de suas aventuras veste a malha de ferro do exercito no qual lutava. Essa malha é simples e cobre quase todo o corpo, nos ombros existem duas placas de metais como ombreiras, emblemadas com o símbolo de (inserir nome) um (inserir nome). Karus não usa botas nem outras roupas, apenas uma manta branca por baixo da armadura para aquecê-lo e uma capa marrom sobre tudo, para fazer com que ele fique menos visível e para esconder a origem de sua armadura para os outros e si mesmo. Karus além de sua armadura e utensílios também leva consigo suas armas e escudo. Ele possui um flail, que é sua arma preferida, uma espada longa, presente de seu pai quando se tornou tenente, várias machadinhas, para situações adversas e um escudo. Seu flail é gasto de batalha, uma parte da corrente que liga a manopla a esfera estragou, por isso parte da corrente e feita de argolas maiores e de outra cor, tanto a esfera quanto a manopla possuem partes enferrujadas. Sua espada e linda, feita com ferro e cobre dando a lâmina um cor avermelhada como sua pela, essa espada foi especialmente feita para um dragonborn e por isso seu manoseio é muitos menos cansativo que as comuns dos humanos. O escudo de Karus é simples, um círculo de madeira com pinos de metais, a madeira velha e os pinos enferrujados podem facilmente serem visto onde a tinta marron que o cobria já descascou.
Dragonborn Warlord
Atributos: Str 18(+4) Dex 11 Con 14(+2) Sab 10 Int 10 Cha 16(+3).
HP: 26; Healing surges: 9; HP healed with healing surge: 8; Bloodied: 13.
Basic Attacks: Flail +6 (1d10+4); Longsword +7 (1d8+4); Handaxe +6 (1d6+4)
Defenses: AC 17; Fortitude 15; Reflex 10; Will 14;
Skills: Endurance +7; Heal +5; History +7; Intimidate +10.
Feats:Enlarged Dragon Breath
Race features: Dragonborn fury; Draconic Heritage; Dragon Breath
Class Features: Combat leader; Inspiring Presence; Inspiring Word.
At-Will Exploits: Furious Smash; Wolf Pack Tactics.
Encounter Exploits: Guarding Attack; Dragonbreath.
Daily Exploits: Bastion of defense.
Equipment: Chainmail, longsword, flail, 3 x handaxe, light-shield, backpack, bedroll, blanket, 4 bottles of rum(each last 2 days), pouch belt, ration (10 days).
Total weight: 100lb