Karus
De uma nação desintegrada, os dragonborns são saudosistas de um império muito mais glorioso em seus sonhos do que na realidade.
Isso não é verdade para Karus, pelo menos não atualmente. Karus nasceu numa família tradicional de dragonborns na cidade-estado [inserir nome]. Foi para o exército como seu pai, um grande capitão. Apesar do potencial e do nome, Karus só chegou a cargo de tenente. O jovem dragonborn foi expulso do exército por "não respeitar a ordem e hierarquia repetidas vezes", obviamente isso não foi bem aceito pela sua família que passou a vê-lo como algum tipo de doença vergonhosa. Apesar de ter sido expulso do exército passou também a ser considerado um desertor ao não entregar sua armadura de volta ao exército. Karus tinha planos melhores para ela. Ele fugiu da cidade em busca de trabalhos como mercenário e a armadura, ainda intacta, viria a calhar. Nesse momento a depressão de ter desonrado a família por várias gerações e ter roubado uma armadura passou a poluir a mente de Karus, então ele começou a beber e nunca mais parou. Foi nessa época também que conheceu Azrael. Karus ainda chegou a falar um pouco de sua história para ele, isso foi um pouco antes de Karus se fechar a todos e passar a viver no mundo da bebida. Apesar de obviamente ser um fracassado, Karus consegue inspirar seus companheiros por várias razões. A principal delas é a dedicação que tem ao grupo, o qual considera como uma família, (talvez mais que uma família), apesar de nunca se abrir com ninguém a estima e o amor do dragonborn são comunmente distribuído para todos do grupo. Especialmente depois de uma aventura bem sucedida e vários goles de rum. Outra razão é o conhecimento tático de batalha, e sua habilidade com armas. Apesar de beber como um porco, Karus raramente apresenta debilidades físicas devido a bebida, lutando como um verdadeiro guerreiro. A personalidade de Karus e difícil de ser classificada, já que se humor é muito volátil. Raramente é violento, mas as poucas vezes que é, Karus acaba com a fonte de sua raiva rapidamente. Geralmente Karus é um cara tranqüilo e bem humorado, até conta algumas piadas. Quando não está bêbado ele é extremamente depressivo e sofre pesadamente de crise de abstinência, mas assim que acorda ele resolve esse "problema". A aparência física de Karus não foge a maioria de seus irmãos, pele grossa e de um tom marrom avermelhado, no queixo possui oito apêndices de uns 10cm que lembram uma barba, seus dentes são grandes e pontudos, devido a sua alimentação quase que inteiramente carnívora. Suas unhas sejam dos pés ou das mãos são negras pontudas e grossas. Apesar de pouco se perceber os olhos de Karus atrás de suas grandes sobrancelhas, que mais parecem um pedaço espinhoso da armadura que é a sua pele, eles são de um azul brilhante e forte, nem escuro, nem claro demais. Karus quando está numa de suas aventuras veste a malha de ferro do exercito no qual lutava. Essa malha é simples e cobre quase todo o corpo, nos ombros existem duas placas de metais como ombreiras, emblemadas com o símbolo de (inserir nome) um (inserir nome). Karus não usa botas nem outras roupas, apenas uma manta branca por baixo da armadura para aquecê-lo e uma capa marrom sobre tudo, para fazer com que ele fique menos visível e para esconder a origem de sua armadura para os outros e si mesmo. Karus além de sua armadura e utensílios também leva consigo suas armas e escudo. Ele possui um flail, que é sua arma preferida, uma espada longa, presente de seu pai quando se tornou tenente, várias machadinhas, para situações adversas e um escudo. Seu flail é gasto de batalha, uma parte da corrente que liga a manopla a esfera estragou, por isso parte da corrente e feita de argolas maiores e de outra cor, tanto a esfera quanto a manopla possuem partes enferrujadas. Sua espada e linda, feita com ferro e cobre dando a lâmina um cor avermelhada como sua pela, essa espada foi especialmente feita para um dragonborn e por isso seu manoseio é muitos menos cansativo que as comuns dos humanos. O escudo de Karus é simples, um círculo de madeira com pinos de metais, a madeira velha e os pinos enferrujados podem facilmente serem visto onde a tinta marron que o cobria já descascou.
Dragonborn Warlord
Atributos: Str 18(+4) Dex 11 Con 14(+2) Sab 10 Int 10 Cha 16(+3).
HP: 26; Healing surges: 9; HP healed with healing surge: 8; Bloodied: 13.
Basic Attacks: Flail +6 (1d10+4); Longsword +7 (1d8+4); Handaxe +6 (1d6+4)
Defenses: AC 17; Fortitude 15; Reflex 10; Will 14;
Skills: Endurance +7; Heal +5; History +7; Intimidate +10.
Feats:Enlarged Dragon Breath
Race features: Dragonborn fury; Draconic Heritage; Dragon Breath
Class Features: Combat leader; Inspiring Presence; Inspiring Word.
At-Will Exploits: Furious Smash; Wolf Pack Tactics.
Encounter Exploits: Guarding Attack; Dragonbreath.
Daily Exploits: Bastion of defense.
Equipment: Chainmail, longsword, flail, 3 x handaxe, light-shield, backpack, bedroll, blanket, 4 bottles of rum(each last 2 days), pouch belt, ration (10 days).
Total weight: 100lb