Regras variantes
Variantes das Regras
Usamos algumas regras variantes em nosso jogo, a maioria provinda da 4a. edição do D&D:
Hit Points
Usamos três dados de vida no primeiro nível, sendo o primeiro máximo (ex: guerreiro teria 10 de 1d10), e os dois segundos rolados. Para rolar, rolamos dois dados de vida e pegamos o maior. Isso faz com que os personagens tenham mais pontos de vida. Os NPCs e monstros também ganham pontos de vida extra.
Skills
Usamos algumas combinações de skills:
- Stealth (Dex) = Move Silently + Hide
- Athletics (Str) = Climb + Jump + Swim
- Thievery (Dex) = Disable Device + Open Locks + Sleight of Hand
- Perception (Wis) = Spot + Listen + Search
- Handle Animal (Cha) = Handle Animal + Ride
Também temos algumas alterações:
Diplomacy ou Knowledge (Local) substituem Gather Information. Um teste de Tumble substitui Balance, e pode ser feito untrained neste caso.