Regras variantes

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Variantes das Regras

Usamos algumas regras variantes em nosso jogo, a maioria provinda da 4a. edição do D&D:

Hit Points

Usamos três dados de vida no primeiro nível, sendo o primeiro máximo (ex: guerreiro teria 10 de 1d10), e os dois segundos rolados. Para rolar, rolamos dois dados de vida e pegamos o maior. Isso faz com que os personagens tenham mais pontos de vida. Os NPCs e monstros também ganham pontos de vida extra.

Skills

Usamos algumas combinações de skills:

  • Stealth (Dex) = Move Silently + Hide
  • Athletics (Str) = Climb + Jump + Swim
  • Thievery (Dex) = Disable Device + Open Locks + Sleight of Hand
  • Perception (Wis) = Spot + Listen + Search
  • Handle Animal (Cha) = Handle Animal + Ride

Também temos algumas alterações:

Diplomacy ou Knowledge (Local) substituem Gather Information. Um teste de Tumble substitui Balance, e pode ser feito untrained neste caso.