Gorstag

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http://www.anand.com.br/wiki/images/c/c8/Helm.jpg

A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur's Gate, no ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One).

O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum. Seus olhos dourados eram um primeiro indício de sua ascendência não humana, e isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo, Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência.

Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão, por sinal nada fácil. Fora enviado a cidade de Daggerford para tentar incluir Helm entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande protetor.

Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ? Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os fracos, os necessitados, quem requisitar, e levar a fé em Helm a todos os cantos de Faerun.


Gorstag Ironwill
(Disciple of Helm)
CR 10

Male Human Cleric 7 Warpriest 3
LN Medium humanoid
Init +0; Senses Spot +5, Listen +5
Languages Common, Chondathan, Celestial

AC 27, touch 11, flat-footed 27;
hp 95 (10(7d8+3d10 HD);
Fort +11, Ref +4, Will +12 Resistance to acid 5

Speed 20 ft
Melee +1 Holy Bastard Sword +13/+8 1d10+4 + 2d6 vs Evil or
+ 1 heavy mace +12/+7 (1d8+4)
Space 5ft ft; Reach 5ft ft
Base Atk +8/+3; Grp +3
Attack Options Turn Undead 2/day
Combat Gear potion of cure light wounds (2)
Spells Prepared (CL 3th, +3 ranged touch)

2nd—bull´s strength, shield otherD, spiritual weapon (atk +5 dmg 1d8 + 3)
1st—bless, bane, remove fear (DC 14), sanctuaryD
0—create water, detect magic (2), read magic

D: Domain Spell. Domains: Protection, Strength, Glory

Str 16, Dex 10, Con 14, Int 10, Wis 20, Cha 9
Feats Combat Casting, Practiced Spell Caster, Sacred Boost, Exotic Weapon (Bastard Sword), Weapon Focus (Bastard Sword)
Skills Concentration +12, Diplomacy +7, Heal +11, Knowledge(Religion) +6, Sense Motive + 10, Spellcraft +4
Possessions +2 Everbrigth Full Plate Mail, +2 Tower Shield, +2 Holy Bastard Sword, +1 heavy mace, Silver Holy Symbol, Bag of holding Type I, Ring of Protection +1, Cloak of Resistance +1, Periapt of Wisdom (+2), Gauntlets of Ogre Power (+2)