: mudanças entre as edições

De RPGWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
 
Linha 47: Linha 47:
'''Finalmente vocês chegam ao açougue de Cratz Hunus. É um lugar simples, uma pequena casa de madeira com um grande sobrado, uma pessoa está fazendo um pedido para um enorme bugbear que pica a carne com seu enorme machado fiadíssimo. Nas duas extremidades do balcão do bugbear existem duas lâmpadas que emanam um forte luz branca, primeiramente você não entende o porque delas, já que o lugar já é bem iluminada, mas quando um mosca tanta se aproximar um pequeno raio a atinge, matando-a instantaneamente. Antes de entrarem no açougue o enorme bugbear deixa seu comprador e grita para vocês ficarem onde estão, o que querem com ele tão armados.'''
'''Finalmente vocês chegam ao açougue de Cratz Hunus. É um lugar simples, uma pequena casa de madeira com um grande sobrado, uma pessoa está fazendo um pedido para um enorme bugbear que pica a carne com seu enorme machado fiadíssimo. Nas duas extremidades do balcão do bugbear existem duas lâmpadas que emanam um forte luz branca, primeiramente você não entende o porque delas, já que o lugar já é bem iluminada, mas quando um mosca tanta se aproximar um pequeno raio a atinge, matando-a instantaneamente. Antes de entrarem no açougue o enorme bugbear deixa seu comprador e grita para vocês ficarem onde estão, o que querem com ele tão armados.'''


Os heróis e Hunus discutem até que ele oferece sua espada mágica, herdade de seu irmão morto pela guilda, além de 300 pças de ouro para matarem Jonh Lock, líder da guilda, apesar de terem acito o final da discussão é interrompido por gritos vindo das ruas.
Os heróis e Hunus discutem até que ele oferece sua espada mágica, herdade de seu irmão morto pela guilda, além de 300 pças de ouro para matarem Jonh Lock, líder da guilda, apesar de terem aceito o final da discussão é interrompido por gritos vindo das ruas.


'''A discussão de vocês é interrompida por gritos vindo da rua, os gritos parecem vir do caminho que fizeram anteriormente, na direção de Tradetown. '''
'''A discussão de vocês é interrompida por gritos vindo da rua, os gritos parecem vir do caminho que fizeram anteriormente, na direção de Tradetown. '''


'''Ao se aproximarem da gritaria vocês vêem várias pessoas fugindo da fábrica da casa de Cannith, a fábrica está tremendo e de suas janelas pulsam estranhas luzes azuis em sicronia, como se um coração de energia batesse lá dentro. '''
'''Ao se aproximarem da gritaria vocês vêem várias pessoas fugindo da fábrica da casa de Cannith, a fábrica está tremendo e de suas janelas pulsam estranhas luzes azuis em sincronia, como se um coração de energia batesse lá dentro. '''


'''Assim que entram na fábrica é possível ver um gnomo atrás de um balcão que fica um pouco levantado de onde estão, ele corre de um lado parao outro apertando botoões, colocando cuidadosamente um líquido viscoso e brilhante em um dos muitos tubos que estão espalhados pela fábrica. '''
'''Assim que entram na fábrica é possível ver um gnomo atrás de um balcão que fica um pouco levantado de onde estão, ele corre de um lado parao outro apertando botões, colocando cuidadosamente um líquido viscoso e brilhante em um dos muitos tubos que estão espalhados pela fábrica. '''


'''A fábrica é relativamente pequena, canos e tubulações passam como um emaranhado de minhocas numa lata de iscas, alguns desses canos estão estourados e gases saem dos canos como baforadas num dia de inverno. No centro da sala fica um balcão redondo e cheio de estranhos controles, é lá que o gnomo está ocupado com seus afazeres. '''
'''A fábrica é relativamente pequena, canos e tubulações passam como um emaranhado de minhocas numa lata de iscas, alguns desses canos estão estourados e gases saem dos canos como baforadas num dia de inverno. No centro da sala fica um balcão redondo e cheio de estranhos controles, é lá que o gnomo está ocupado com seus afazeres.'''
 
Depois de um combate eletrizante contra o gnomo maluco e seus brinquedinhos tudo começa explodir e os heróis precisam fugir.
 
'''Vocês conseguem correr antes que toda a fábrica caia sobre suas cabeças, enquanto são aplaudidos pela população a pilha de escombros começa a mexer, no começo bem pouco, depois mais forte. Até que um grito metálico anuncia uma explosão de pedras e escombros voam sobre tudo ao redor. No topo dos escombros uma enorme criatura de metal, pedra e madeira se levanta, seus olhos são duas chamas, e sua carcaça brilha como metal incandecente. A criatura solta mais um grito metálico e vocês todos sentem um forta baforada quente sobre vocês. '''

Edição atual tal como às 18h44min de 10 de dezembro de 2008

Capítulo Um - Gangues de Overlook

É preciso entender as leis das ruas, elas são bem mais complexas que as etiquetas dos nobres. Os brasões são escondidos, mas muitos deles são mais conhecidos do que muitas das famílias nobres de Karnath

- Jeff Mill, Apostador do Sonho Perdido

Primeira Cena - Assassinato nas Ruas

Vocês estão caminhando sob uma chuva pesada em Overlook, buscando algum lugar para passarem a noite, a House of Sleep. Ficava não muito longe de onde estavam segundo aquele anão de barbas marrons e um enorme bigode do distrito Forgeworks. Assim que entrassem em Tradetown...

Vocês entram no distrito de Tradetown, aqui as ruas são mais iluminadas e é fácil ver algumas lanternas de chamas-eternas pelas ruas principais. Apesar da chuva este destrito é um pouco mais movimentado do que o Forgeworks, já é possível ouvir risadas e música não muito longe. No entanto um som estranho parece vir de uma das ruelas próximas, sóm de aço contra aço, som que faz lembrar alguns de vocês da Última Guerra.

Assim começa a campanha Scales of War, com um combate emocionante nas ruas escuras e molhadas de Overlook.

Ao virarem para esquerda vocês vêem um grupo de vários humanóides batendo em um bugbear caído. Um dos humanóides (um goblin) que estava batendo no bugbear com uma flail cuspe na mistura de ossos, água, sangue e cérebro de onde deveria ser o rosto do bugbear, e fala algumas palavras, inaudível entre trovões e o barulho da chuva para a maioria de vocês.

Nossos heróis, Linus, Targrim, Kalej, Mondo, Hammer e Finrael rapidamente derrotam o grupo de humanoides mas não sem antes Linus ouvir a estranha frase...

Goblin: Malditos do Sangue-Fantasma, o reinado de vocês já era, somos nós que mandamos em Tradetown agora.

Nossos heróis então partem em busca de informação sobre essa gangu, e o que está acontecendo m Overlook, afinal foi um combate sangrento nos distritos mais internos de Overlook.

Segunda Cena - Investigando a Guerra

Os heróis então partem em busca de informação sobre as gangues e conseguem descobrir pouco, mas sabem quem poderia ajudá-los, Jeff Mill, um meio-elfo de gostos excêntricos, qu adora uma Taverna de nome triste da Casa Ghallanda

Vocês se aproximam da taverna Sonho Perdido, onde Jeff Mill provavelmente estaria. Apesar da fama da taverna por ser cuidada por um membro da casa de Ghallanda e que possui a marca da família é uma taverna bem simples, e pouco chamativa. Na frente dela existe uma placa de mais ou menos um metro, onde está desenhado um caneca cheia de uma bebida espumante e embaixo, escrito em comum, é fácil ler "Sonho Perdido".

Os heróis entregam suas armas relutantemente para um segurança, e depois entram na taverna, depois de serm atndidos por um simpática menina Halfling (por quem Linus sente um certa caidinha) os heróis se deparam com quem possivelmente é Jeff Mill.

Vocês vêem no canto da taverna sentado próximo a um dos braseiros um meio-elfo com elegantes roupas vermelhas, e dois belos brincos de ouro em formato de argola na orelha esquerda e nos braços possui dois lindos braceletes de aço com um gema verde. No momento ele está comendo com dois lindos talheres de pratas num prato de madeira escura. Próximo a ele está um pequeno halfling menino falando e gesticulando como se contasse uma grande história de aventura. O meio-elfo por sua vez dá boas risadas a gargalhadas ao ouvir o menino.

Depois de um estranho jogo de azar, que o Anão Targrim consegue "vencer" os heróis encontram o que tanto buscavam, as informações sobre as Gangues de Overlook. Jeff Mill começa a falar:

Aqui em Overlook sempre existiram gangues, algumas mais organizadas do que outras, geral que sempre foi a mais poderosa foi o Sindicato Sangue-Fantasma, apesar do sindicato ser uma organização criminosa, elas estavam felizes em só manter seus lucros e poder. Quando os habitantes de Elftown e Stonehammer precisam de um trabalho sujo (e isso acontece mais frequentemente do que vocês imaginam) era o sindicato que eles chamavam, e tudo ocorria bem, o sindicato mantinha seu poder sem atrapalhar a segurança do estado.

Até que a guilda da cicatriz veio dos guetos de Shantytown com armas novas, elas não foram feitas por ninguém daqui de Overlook, se foram, esse grupo de pessoas está bem escondido, pois nem eu sei onde se fabricam essas armas. Com isso os membros da guilda foram conquistando seus espaços e já mataram até o irmão mais novo de Rathos Sangue-Fantasma, líder do sindicato. Eles até começaram a fazer alguns trabalhos para as pessoas mais importantes da cidade, apesar que a inteligência e a discrição da guilda cicatriz ainda possui muito o que aperfeiçoar. Provavelmente eles ainda ganham a maior parte de seu dinheiro com o bom e velho roubo, que se tornaram mais freqüentes, mas eles são espertos suficientes para não roubarem ninguém com contatos importantes, mantendo assim a paz entre o mundo e o submundo.

Não possuo muitos contatos com a guilda da cicatriz, só sei que sua base de operações fica em Shantytown, mas provavelmente não será complicado de achá-los, eles agem como se fossem os reis de Shantytown quando estão por lá. Já no sindicato possuo alguns colegas, Cratz Hunus é um açougueiro e possui uma loja em Boneyard, vocês podem tentar ir até lá falar com ele, diga que Jeff mandou vocês e façam uma boa proposta, ele só se contentará com ambos.

Terceira Cena - Uma Proposta que Ele Não Irá Poder Recusar

No dia seguinte os personagens vão em busca de Cratz Hunus, o açougueiro do sindicato fantasma, depois de alguns conflitos com bandidos locais os personagens chegam no açougue de Hunus.

Finalmente vocês chegam ao açougue de Cratz Hunus. É um lugar simples, uma pequena casa de madeira com um grande sobrado, uma pessoa está fazendo um pedido para um enorme bugbear que pica a carne com seu enorme machado fiadíssimo. Nas duas extremidades do balcão do bugbear existem duas lâmpadas que emanam um forte luz branca, primeiramente você não entende o porque delas, já que o lugar já é bem iluminada, mas quando um mosca tanta se aproximar um pequeno raio a atinge, matando-a instantaneamente. Antes de entrarem no açougue o enorme bugbear deixa seu comprador e grita para vocês ficarem onde estão, o que querem com ele tão armados.

Os heróis e Hunus discutem até que ele oferece sua espada mágica, herdade de seu irmão morto pela guilda, além de 300 pças de ouro para matarem Jonh Lock, líder da guilda, apesar de terem aceito o final da discussão é interrompido por gritos vindo das ruas.

A discussão de vocês é interrompida por gritos vindo da rua, os gritos parecem vir do caminho que fizeram anteriormente, na direção de Tradetown.

Ao se aproximarem da gritaria vocês vêem várias pessoas fugindo da fábrica da casa de Cannith, a fábrica está tremendo e de suas janelas pulsam estranhas luzes azuis em sincronia, como se um coração de energia batesse lá dentro.

Assim que entram na fábrica é possível ver um gnomo atrás de um balcão que fica um pouco levantado de onde estão, ele corre de um lado parao outro apertando botões, colocando cuidadosamente um líquido viscoso e brilhante em um dos muitos tubos que estão espalhados pela fábrica.

A fábrica é relativamente pequena, canos e tubulações passam como um emaranhado de minhocas numa lata de iscas, alguns desses canos estão estourados e gases saem dos canos como baforadas num dia de inverno. No centro da sala fica um balcão redondo e cheio de estranhos controles, é lá que o gnomo está ocupado com seus afazeres.

Depois de um combate eletrizante contra o gnomo maluco e seus brinquedinhos tudo começa explodir e os heróis precisam fugir.

Vocês conseguem correr antes que toda a fábrica caia sobre suas cabeças, enquanto são aplaudidos pela população a pilha de escombros começa a mexer, no começo bem pouco, depois mais forte. Até que um grito metálico anuncia uma explosão de pedras e escombros voam sobre tudo ao redor. No topo dos escombros uma enorme criatura de metal, pedra e madeira se levanta, seus olhos são duas chamas, e sua carcaça brilha como metal incandecente. A criatura solta mais um grito metálico e vocês todos sentem um forta baforada quente sobre vocês.