Malark: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o | |||
abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur´s Gate, no | abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur´s Gate, no | ||
ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo | ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo | ||
instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One). | instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One). | ||
O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum. | |||
Seus olhos dourados eram um primeiro indíciode sua ascendência não humana, e | Seus olhos dourados eram um primeiro indíciode sua ascendência não humana, e | ||
isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo, | isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo, | ||
Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos | Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos | ||
demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência. | demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência. | ||
Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a | |||
seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o | seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o | ||
tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão, | tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão, | ||
Linha 14: | Linha 14: | ||
entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande | entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande | ||
protetor. | protetor. | ||
Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ? | |||
Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer | Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer | ||
maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os | maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os |
Edição das 18h03min de 3 de abril de 2007
A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur´s Gate, no ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One). O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum. Seus olhos dourados eram um primeiro indíciode sua ascendência não humana, e isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo, Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência. Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão, por sinal nada fácil. Fora enviado a cidade de Daggerford para tentar incluir Helm entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande protetor. Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ? Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os fracos, os necessitados, quem requisitar, e levar a fé em Helm a todos os cantos de Faerun.
Malark, Aasimar Cleric Lvl 3
STR 12,DEX 12,CON 12, INT 12,WIS 16, CHA 16
Base Atk +2 Saves Fort 4, Ref 2, Will 6 AC 19 (Heavy Wooden Shield, Banded Mail); 18 Flat Footed. HP 27 Heavy Mace Atk +3 Dmg 1d8 + 1 Dagger Atk +3 Dmg 1d4 + 1
Feats Scribe Scroll; Extend Spell; Brew Potion.
Skills Concentration 6, Diplomacy 5, Heal 6, Knowledge Arcana 2, Knowledge Religion 6, Knowledge The Planes 2, Spellcraft 2
Spells 0:4; 1:3+1; 2:2+1.
Special Powers Domains Protection and Planning Turn Undead Light 1x/dia +2 racial bonus listen and spot Resistance to Acid, cold and eletric 5