Whispering Cairn: mudanças entre as edições

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Lá dentro, o grupo encontrou o início de uma dungeon. Também encontrou trapos usados como uma cama improvisada, lobos famintos, e uma tumba.
Lá dentro, o grupo encontrou o início de uma dungeon. Também encontrou trapos usados como uma cama improvisada, lobos famintos, e uma tumba.


Diversas runas não identificadas foram vistas pelas peredes.
Diversas runas foram vistas pelas peredes. Tanto as runas, quando os digramas e imagens, remetem ao plano elemental do Ar. Aparentemente, de acordo com o diário de Ulavant, um [[The Seekers|Seeker]], esse lugar é uma tumba para algum Wind Duke of Calim, antigos djinni (gênios) generais do Império de Calim (hoje Calimshan, ao extremo sudoeste de Fae-Rûn).
 
=== A falsa tumba ===
 
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Inicialmente, o grupo encontrou uma tumba falsa, vazia, com uma armadilha. Aparentemente, essa tumba é um mecanismo que permite o acesso a outras localidades.
 
=== Bezouros e inundações ===
 
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Seguindo pelo buraco da entrada norte, o grupo encontra essa parte da Dungeon, aparentemente um antigo encampamento. Aqui, o grupo encontrou Ulavant, e a lanterna vermelha.

Edição das 07h01min de 22 de dezembro de 2005

O Whispering Cairn é uma antiga mina abandonada. Há dez anos atrás, uma menina veio para cá e nunca mais voltou. Os garotos que começam sua adolescência em Daggerford costumar mostrar que são valentes passando uma noite por aqui. O lugar tem esse nome por causa dos sons de sussurros que saem da caverna e dos arredores.

Lá dentro, o grupo encontrou o início de uma dungeon. Também encontrou trapos usados como uma cama improvisada, lobos famintos, e uma tumba.

Diversas runas foram vistas pelas peredes. Tanto as runas, quando os digramas e imagens, remetem ao plano elemental do Ar. Aparentemente, de acordo com o diário de Ulavant, um Seeker, esse lugar é uma tumba para algum Wind Duke of Calim, antigos djinni (gênios) generais do Império de Calim (hoje Calimshan, ao extremo sudoeste de Fae-Rûn).

A falsa tumba

File:WisperingCairnMap1.png

Inicialmente, o grupo encontrou uma tumba falsa, vazia, com uma armadilha. Aparentemente, essa tumba é um mecanismo que permite o acesso a outras localidades.

Bezouros e inundações

File:WisperingCairnMap2.png

Seguindo pelo buraco da entrada norte, o grupo encontra essa parte da Dungeon, aparentemente um antigo encampamento. Aqui, o grupo encontrou Ulavant, e a lanterna vermelha.