Malark: mudanças entre as edições

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  A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o
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abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur´s Gate, no
abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur´s Gate, no
ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo
ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo
instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One).
instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One).
  O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum.
O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum.
Seus olhos dourados eram um primeiro indíciode sua ascendência não humana, e
Seus olhos dourados eram um primeiro indíciode sua ascendência não humana, e
isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo,
isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo,
Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos
Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos
demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência.
demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência.
  Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a
Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a
seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o
seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o
tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão,
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entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande
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protetor.
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  Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ?
Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ?
Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer
Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer
maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os
maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os

Edição das 18h03min de 3 de abril de 2007

A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur´s Gate, no ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One). O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum. Seus olhos dourados eram um primeiro indíciode sua ascendência não humana, e isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo, Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência. Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão, por sinal nada fácil. Fora enviado a cidade de Daggerford para tentar incluir Helm entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande protetor. Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ? Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os fracos, os necessitados, quem requisitar, e levar a fé em Helm a todos os cantos de Faerun.


Malark, Aasimar Cleric Lvl 3

STR 12,DEX 12,CON 12, INT 12,WIS 16, CHA 16

Base Atk +2 Saves Fort 4, Ref 2, Will 6 AC 19 (Heavy Wooden Shield, Banded Mail); 18 Flat Footed. HP 27 Heavy Mace Atk +3 Dmg 1d8 + 1 Dagger Atk +3 Dmg 1d4 + 1

Feats Scribe Scroll; Extend Spell; Brew Potion.

Skills Concentration 6, Diplomacy 5, Heal 6, Knowledge Arcana 2, Knowledge Religion 6, Knowledge The Planes 2, Spellcraft 2

Spells 0:4; 1:3+1; 2:2+1.

Special Powers Domains Protection and Planning Turn Undead Light 1x/dia +2 racial bonus listen and spot Resistance to Acid, cold and eletric 5