Blades of Faerun: mudanças entre as edições

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== Personagens ==
== Personagens ==
===Ravan===
===Ravan===
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Um errante vindo das terras distantes, Ravan consegue utilizar sua mente para feitos incríveis.
Um errante vindo das terras distantes, Ravan consegue utilizar sua mente para feitos incríveis.


STR 10, DEX 16, CON 16, INT 10, WIS 10, CHA 10
STR 10, DEX 16, CON 16, INT 10, WIS 10, CHA 10, Fort +4, Refl +4, Will +3, AC 13
Fort +4, Refl +4, Will +3
AC 13


===Zoltan Delanael===
===Zoltan Delanael===
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Com sangue elemental nas veias, esse guerreiro partiu de Damara oferendo seus serviços como mercenário. Ao descobrir as espadas de Fae-Rûn, busca saber o envolvimento de seu patron deity, Tempus, com essas armas.
Com sangue elemental nas veias, esse guerreiro partiu de Damara oferendo seus serviços como mercenário. Ao descobrir as espadas de Fae-Rûn, busca saber o envolvimento de seu patron deity, Tempus, com essas armas.


STR 17, DEX 12, CON 16, INT 12, WIS 10, CHA 08
STR 17, DEX 12, CON 16, INT 12, WIS 10, CHA 08, Fort +5, Refl +1, Will +0, AC 21
Fort +5, Refl +1, Will +0
AC 21
===Thoren Fairstrike===
===Thoren Fairstrike===
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Esse Sembiano partiu junto com Emetiil sob a sombra de Sulûne em direção ao leste. Ele ainda não sabe seu envolvimento com as Blades, mas em seu sangue corre traços que remontam às divindades.
Esse Sembiano partiu junto com Emetiil sob a sombra de Sulûne em direção ao leste. Ele ainda não sabe seu envolvimento com as Blades, mas em seu sangue corre traços que remontam às divindades.


STR 16, DEX 12, CON 12, INT 08, WIS 14, CHA 16
STR 16, DEX 12, CON 12, INT 08, WIS 14, CHA 16, Fort +7, Refl +4, Will +5, AC 21
Fort +7, Refl +4, Will +5
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===Emetiil Durothil===
===Emetiil Durothil===
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Vindo das longínquas florestas do norte, esse Aasimar partiu atrás de uma druida de nome quase esquecido.
Vindo das longínquas florestas do norte, esse Aasimar partiu atrás de uma druida de nome quase esquecido.


STR 13, DEX 14, CON 14, INT 14, WIS 13, CHA 12
STR 13, DEX 14, CON 14, INT 14, WIS 13, CHA 12, Fort +5, Refl +5, Will +1, AC 16
Fort +5, Refl +5, Will +1
AC 16


===Enethor Salebal===
===Enethor Salebal===
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Criado por elfos, o jovem Enethor ajuda o grupo com sua ponderada sabedoria e sua maça destruidora de mortos-vivos.
Criado por elfos, o jovem Enethor ajuda o grupo com sua ponderada sabedoria e sua maça destruidora de mortos-vivos.


STR 10, DEX 08, CON 14, INT 12, WIS 18, CHA 16
STR 10, DEX 08, CON 14, INT 12, WIS 18, CHA 16, Fort +7, Refl +2, Will +9, AC 16
Fort +7, Refl +2, Will +9
AC 16


== NPCs ==
== NPCs ==
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==Aventura==
==Aventura==


''Sessão de 2 Set 2003'' - O grupo se encontra numa busca às ruínas das Umber Marches. Aparentemente, o reino de Aglarond está procurando alguma coisa por lá. Ultimamente, vários undead e criaturas plantas apareceram por lá, além de incursões goblinóides. Vários aventureiros foram para lá, e entre eles, os PCs. No caminho, trocam a halfling Zinna pelo errante Ravan, após destruir um covil goblin. Já nas Umber Marches, o destino foi árduo: ao adentrar uma antiga tumba, cheia de caracteres escritos em Old Chondathan, os PCs lutam contra vários esqueletos humanóides e esqueletos de Owl Bears. Apesar dos esforços, um a um o grupo tomba. Ravan consegue fugir, e chama ajuda. Misteriosamente, toda incursão às Umber Marches é cancelada, e os heróis tombados são trazidos de volta à vida por clérigos na cidade de Valprintalar. Lá, o grupo descobre que encontrara um artefato há muito tempo perdido naquela tumba: a espada de Oghma, uma das Blades of Fae-Rûn. O grupo foi incumbido, se decidir aceitar sua missão, de ir buscar mais informações sobre as outras espadas, que foram criadas para combater a Mace of Orcus, na grande biblioteca de CandleKeep.
=== 2 Set 2003 ===


''Sessão de 27 Set 2003'' - Indo na direção de Candlekeep, o grupo se encontra com o Bardo e estudioso Trevis. Ele conta que está em busca de uma das armas, a de Shaundakul. Ele suspeita que arma está em Telflamm, após uma longa história que remete à criação da espada em Mith Drannor. O grupo então segue até a pobre cidade de Furtinghome. No caminho até lá, acompanham um casal de fazendeiros. De lá, segue para Emmech, a última cidade dentro do reino de Aglarond. No caminho, vencem um par de Ogros. Em Emmech, tomam cerveja com o chefe do Griffonriders de Aglarond, Araevil Darkeyes. E também se incumbem de ajudar Lady mantelia Parsuns, a líder local, a descobrir um covil de Kobolds da região. Andando pelas Dragonjaw Mountains, o grupo encontra Druf, o gigante. Ele quer comprar os cavalos do grupo, e quase o anão Furg, que se juntou em Velprintalar ao grupo, compra briga. O gigante se mostrou preocupado com as Dire Weasels dos Kobolds. Mais tarde, Emetiil acha o covil Kobold. Thoren conversa com os Kobolds, mas o grupo é emboscado por Kobolds e várias Dire Weasels. O grupo vence uma extenuante batalha.
O grupo se encontra numa busca às ruínas das Umber Marches. Aparentemente, o reino de Aglarond está procurando alguma coisa por lá. Ultimamente, vários undead e criaturas plantas apareceram por lá, além de incursões goblinóides. Vários aventureiros foram para lá, e entre eles, os PCs. No caminho, trocam a halfling Zinna pelo errante Ravan, após destruir um covil goblin. Já nas Umber Marches, o destino foi árduo: ao adentrar uma antiga tumba, cheia de caracteres escritos em Old Chondathan, os PCs lutam contra vários esqueletos humanóides e esqueletos de Owl Bears. Apesar dos esforços, um a um o grupo tomba. Ravan consegue fugir, e chama ajuda. Misteriosamente, toda incursão às Umber Marches é cancelada, e os heróis tombados são trazidos de volta à vida por clérigos na cidade de Valprintalar. Lá, o grupo descobre que encontrara um artefato há muito tempo perdido naquela tumba: a espada de Oghma, uma das Blades of Fae-Rûn. O grupo foi incumbido, se decidir aceitar sua missão, de ir buscar mais informações sobre as outras espadas, que foram criadas para combater a Mace of Orcus, na grande biblioteca de CandleKeep.
 
=== 27 Set 2003 ===
 
Indo na direção de Candlekeep, o grupo se encontra com o Bardo e estudioso Trevis. Ele conta que está em busca de uma das armas, a de Shaundakul. Ele suspeita que arma está em Telflamm, após uma longa história que remete à criação da espada em Mith Drannor. O grupo então segue até a pobre cidade de Furtinghome. No caminho até lá, acompanham um casal de fazendeiros. De lá, segue para Emmech, a última cidade dentro do reino de Aglarond. No caminho, vencem um par de Ogros. Em Emmech, tomam cerveja com o chefe do Griffonriders de Aglarond, Araevil Darkeyes. E também se incumbem de ajudar Lady mantelia Parsuns, a líder local, a descobrir um covil de Kobolds da região. Andando pelas Dragonjaw Mountains, o grupo encontra Druf, o gigante. Ele quer comprar os cavalos do grupo, e quase o anão Furg, que se juntou em Velprintalar ao grupo, compra briga. O gigante se mostrou preocupado com as Dire Weasels dos Kobolds. Mais tarde, Emetiil acha o covil Kobold. Thoren conversa com os Kobolds, mas o grupo é emboscado por Kobolds e várias Dire Weasels. O grupo vence uma extenuante batalha.

Edição das 07h48min de 2 de outubro de 2006

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Personagens

Ravan

Humano Psion 3

Um errante vindo das terras distantes, Ravan consegue utilizar sua mente para feitos incríveis.

STR 10, DEX 16, CON 16, INT 10, WIS 10, CHA 10, Fort +4, Refl +4, Will +3, AC 13

Zoltan Delanael

Earth-Genasi Fighter 2

Com sangue elemental nas veias, esse guerreiro partiu de Damara oferendo seus serviços como mercenário. Ao descobrir as espadas de Fae-Rûn, busca saber o envolvimento de seu patron deity, Tempus, com essas armas.

STR 17, DEX 12, CON 16, INT 12, WIS 10, CHA 08, Fort +5, Refl +1, Will +0, AC 21

Thoren Fairstrike

Aasimar Paladino 2 de Selûne

Esse Sembiano partiu junto com Emetiil sob a sombra de Sulûne em direção ao leste. Ele ainda não sabe seu envolvimento com as Blades, mas em seu sangue corre traços que remontam às divindades.

STR 16, DEX 12, CON 12, INT 08, WIS 14, CHA 16, Fort +7, Refl +4, Will +5, AC 21

Emetiil Durothil

Aasimar Ranger 2 de Selûne

Vindo das longínquas florestas do norte, esse Aasimar partiu atrás de uma druida de nome quase esquecido.

STR 13, DEX 14, CON 14, INT 14, WIS 13, CHA 12, Fort +5, Refl +5, Will +1, AC 16

Enethor Salebal

Aasimar Clérigo 2 de Labelas Enoreth

Criado por elfos, o jovem Enethor ajuda o grupo com sua ponderada sabedoria e sua maça destruidora de mortos-vivos.

STR 10, DEX 08, CON 14, INT 12, WIS 18, CHA 16, Fort +7, Refl +2, Will +9, AC 16

NPCs

Os seguintes personagens não jogadores fazem parte da campanha:

  • Tenete Abner, chefe do grupo de aventureiros que descobriu a arma de Oghma nas ruínas das Umber Marches.
  • Halfling Zinna Lightfoot, foi resgatada pelo grupo enquanto tentava uma vida de aventureira.
  • Detek, mercenário humano bábaro, cornversou com Zoltan próximo às ruínas.
  • O bardo Trevis, que se uniu ao grupo em Velprintalar, buscando a arma de Shaundakul.
  • Furg Brongir, um anão bárbaro mercenário, recomendado por Detek, nem um pouco civilizado.
  • Araevil Darkeyes, líder dos Griffonriders de Aglarond em Emmech.
  • O gigante das colinas Gronf, encontrado nas Dragonjaw Mountains.

Aventura

2 Set 2003

O grupo se encontra numa busca às ruínas das Umber Marches. Aparentemente, o reino de Aglarond está procurando alguma coisa por lá. Ultimamente, vários undead e criaturas plantas apareceram por lá, além de incursões goblinóides. Vários aventureiros foram para lá, e entre eles, os PCs. No caminho, trocam a halfling Zinna pelo errante Ravan, após destruir um covil goblin. Já nas Umber Marches, o destino foi árduo: ao adentrar uma antiga tumba, cheia de caracteres escritos em Old Chondathan, os PCs lutam contra vários esqueletos humanóides e esqueletos de Owl Bears. Apesar dos esforços, um a um o grupo tomba. Ravan consegue fugir, e chama ajuda. Misteriosamente, toda incursão às Umber Marches é cancelada, e os heróis tombados são trazidos de volta à vida por clérigos na cidade de Valprintalar. Lá, o grupo descobre que encontrara um artefato há muito tempo perdido naquela tumba: a espada de Oghma, uma das Blades of Fae-Rûn. O grupo foi incumbido, se decidir aceitar sua missão, de ir buscar mais informações sobre as outras espadas, que foram criadas para combater a Mace of Orcus, na grande biblioteca de CandleKeep.

27 Set 2003

Indo na direção de Candlekeep, o grupo se encontra com o Bardo e estudioso Trevis. Ele conta que está em busca de uma das armas, a de Shaundakul. Ele suspeita que arma está em Telflamm, após uma longa história que remete à criação da espada em Mith Drannor. O grupo então segue até a pobre cidade de Furtinghome. No caminho até lá, acompanham um casal de fazendeiros. De lá, segue para Emmech, a última cidade dentro do reino de Aglarond. No caminho, vencem um par de Ogros. Em Emmech, tomam cerveja com o chefe do Griffonriders de Aglarond, Araevil Darkeyes. E também se incumbem de ajudar Lady mantelia Parsuns, a líder local, a descobrir um covil de Kobolds da região. Andando pelas Dragonjaw Mountains, o grupo encontra Druf, o gigante. Ele quer comprar os cavalos do grupo, e quase o anão Furg, que se juntou em Velprintalar ao grupo, compra briga. O gigante se mostrou preocupado com as Dire Weasels dos Kobolds. Mais tarde, Emetiil acha o covil Kobold. Thoren conversa com os Kobolds, mas o grupo é emboscado por Kobolds e várias Dire Weasels. O grupo vence uma extenuante batalha.