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== CALIXTO E CALIMA - O Drama ==
== CALIXTO E CALIMA ==


O conto de Calixto, Calima e suas 4 irmãs é um de tragédia e vingança. Seus pais eram um casal de diplomatas aventureiros originais de Myth Drannor que foram enviados a Thay para representar a nação Eladrin em uma tentativa frustrada de diplomacia.
O conto de Calixto, Calima e suas 4 irmãs é um de tragédia e vingança. Seus pais eram um casal de diplomatas aventureiros originais de Myth Drannor que foram enviados a Thay para representar a nação Eladrin em uma tentativa frustrada de diplomacia.
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Sem mais alternativa, Calixto e sua irmã fugiram de Thay, levando consigo o desejo de retornar um dia para libertar suas irmãs e vingar a morte cruel de seus pais. Os Zulkires, no entanto, não permitiriam que alguém levasse para fora de Thay os segredos estratégicos trazidos por anos de treinamento. Assim, eles forjaram planos para trazer sua tão preciosa líder de volta. E dessa vez, a escravizariam para sempre...
Sem mais alternativa, Calixto e sua irmã fugiram de Thay, levando consigo o desejo de retornar um dia para libertar suas irmãs e vingar a morte cruel de seus pais. Os Zulkires, no entanto, não permitiriam que alguém levasse para fora de Thay os segredos estratégicos trazidos por anos de treinamento. Assim, eles forjaram planos para trazer sua tão preciosa líder de volta. E dessa vez, a escravizariam para sempre...


A SEPARAÇÃO
== A SEPARAÇÃO ==


Calima se encontrava em um grande dilema. Para proteger e ajudar sua irmã, que passara grande parte de sua vida escravizada e não conhecia muito a respeito do mundo à sua volta, elas saíram de Thay, pois com a cabeça de Calixto à prêmio, era uma simples questão de tempo até que os divinadores da nação as encontrassem. No entanto, Calima deixou algo precioso demais para trás: Cedric.
Calima se encontrava em um grande dilema. Para proteger e ajudar sua irmã, que passara grande parte de sua vida escravizada e não conhecia muito a respeito do mundo à sua volta, elas saíram de Thay, pois com a cabeça de Calixto à prêmio, era uma simples questão de tempo até que os divinadores da nação as encontrassem. No entanto, Calima deixou algo precioso demais para trás: Cedric.
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(Deixo o porquê da Lara ter resolvido sair de Impiltur pro Jones criar)
(Deixo o porquê da Lara ter resolvido sair de Impiltur pro Jones criar)


CORMYR
== CORMYR ==


Calixto e Lara se tornaram grandes amigas (leia-se: grelo). Calixto não acha que encontraria refúgio em outro lugar senão nas terras de seus ancestrais, razão pela qual decidiu voltar as terras de onde seus pais e irmãs vieram. Algumas semanas na grande capital dos Eladrin e Calixto percebeu que apesar de Thay ser um inimigo perigoso, a nobreza fazia pouco caso dos necromantes, estando muito mais interessada em conflitos internos. Poucos se interessaram pelos segredos estratégicos e pela herança que a garota trazia.
Calixto e Lara se tornaram grandes amigas (leia-se: grelo). Calixto não acha que encontraria refúgio em outro lugar senão nas terras de seus ancestrais, razão pela qual decidiu voltar as terras de onde seus pais e irmãs vieram. Algumas semanas na grande capital dos Eladrin e Calixto percebeu que apesar de Thay ser um inimigo perigoso, a nobreza fazia pouco caso dos necromantes, estando muito mais interessada em conflitos internos. Poucos se interessaram pelos segredos estratégicos e pela herança que a garota trazia.
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* Belt of Vim (+1 de fortitude).
* Belt of Vim (+1 de fortitude).
* ETC - Battle Standard of Healing (bandera etc e tal, mas essa da cura 1 de todo mundo na area sempre que alguem na area gastar um healing surge, incluindo quem gastou o healing surge. CURA DE VERDADE!).
* ETC - Battle Standard of Healing (bandera etc e tal, mas essa da cura 1 de todo mundo na area sempre que alguem na area gastar um healing surge, incluindo quem gastou o healing surge. CURA DE VERDADE!).
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Edição atual tal como às 07h58min de 12 de agosto de 2009

CALIXTO E CALIMA

O conto de Calixto, Calima e suas 4 irmãs é um de tragédia e vingança. Seus pais eram um casal de diplomatas aventureiros originais de Myth Drannor que foram enviados a Thay para representar a nação Eladrin em uma tentativa frustrada de diplomacia.

No começo as investidas dos Eladrin tiveram bons efeitos. O casal conseguiu estabelecer diversas linhas de contato com os Red Wizards locais ao auxiliar no comércio de itens mágicos com os reinos feéricos. Assim, estabeleceram-se definitivamente em Thay. Alguns anos depois as gêmeas Calixto e Calima nasceram, e o casal decidiu que era hora de trazer para Thay também suas 4 filhas mais velhas que tinham ficado para trás.

Alguns anos depois, os necromantes tomaram o poder dos Zulkires de forma rápida e devastadora. As estruturas de poder dos Red Wizards que não se submeteram ao domínio dos Liches começaram a ruir, e como consequência disso, muitas famílias de estrangeiros e diplomatas foram capturadas. O casal tentou resistir, e obteve sucesso parcial. O pai conseguiu fugir com Calima, mas Calixto, sua mãe e irmãs mais velhas não tiveram a mesma sorte.

O resultado foi terrível. Todos os capturados foram submetidos à torturas, mortes terríveis ou escravização mágica. O sangue eladrin, no entanto, fazia a família resistir as dominações com enorme afinco. Calixto, ainda uma criança, foi a única que não conseguiu resistir. Assim, foi enviada aos Tarchions para ser treinada.

Mas os Zulkires não estavam dispostos a se contentar apenas com uma criança. Dessa forma, transformaram a mãe e suas 4 filhas mais velhas, que cismavam em resistir às dominações, em Banshees. Foi a forma encontrada de vencer sua vontade ancestral.

Os anos se passaram, e uma resistência à dominação dos necromantes foi criada, mas dessa vez pelo pai de Calixto e por sua irmã, Calima. Inconformados com o destino de sua família e apoiados por uma frente de resistência, eles invadiram os domínios dos Liches e se depararam com Calixto e sua mãe, que lideravam os exércitos de mortos-vivos.

O confronto entre os exércitos durou alguns dias e após algumas investidas, os líderes foram colocados frente à frente. Calixto e sua mãe partiram para o combate sem hesitar. O resultado foi sangrento e triste: a espada de Calixto perfurou o peito de seu pai. Nesse momento, tanto a filha quanto a mãe acordaram da dominação. Calixto recobrou seus sentidos a tempo de ver sua mãe partindo para o descanso eterno...

Sem mais alternativa, Calixto e sua irmã fugiram de Thay, levando consigo o desejo de retornar um dia para libertar suas irmãs e vingar a morte cruel de seus pais. Os Zulkires, no entanto, não permitiriam que alguém levasse para fora de Thay os segredos estratégicos trazidos por anos de treinamento. Assim, eles forjaram planos para trazer sua tão preciosa líder de volta. E dessa vez, a escravizariam para sempre...

A SEPARAÇÃO

Calima se encontrava em um grande dilema. Para proteger e ajudar sua irmã, que passara grande parte de sua vida escravizada e não conhecia muito a respeito do mundo à sua volta, elas saíram de Thay, pois com a cabeça de Calixto à prêmio, era uma simples questão de tempo até que os divinadores da nação as encontrassem. No entanto, Calima deixou algo precioso demais para trás: Cedric.

O rapaz, que crescera junto com a Eladrin e ajudou seu pai a formar os movimentos de resistência, foi o único amigo e companheiro que a garota conheceu. Apaixonados, eles lutavam lado a lado com grande perseverança. No entanto, Calima não teve tempo de avisá-lo que fugiria de Thay, ou de oferecer-lhe a chance de acompanhá-la.

Foi em Impiltur que Calima encontrou uma solução: Laradorien, a druida que se tornou sua primeira grande aliada. Percebendo que Lara era uma ótima guia e que sabia se virar muito bem, Calima poderia deixar sua irmã e voltar para Cedric. Assim, dizendo ter deixado algo para trás que precisava buscar, Calima volta para trás e Calixto parte junto com Lara em ma nova viagem.

(Deixo o porquê da Lara ter resolvido sair de Impiltur pro Jones criar)

CORMYR

Calixto e Lara se tornaram grandes amigas (leia-se: grelo). Calixto não acha que encontraria refúgio em outro lugar senão nas terras de seus ancestrais, razão pela qual decidiu voltar as terras de onde seus pais e irmãs vieram. Algumas semanas na grande capital dos Eladrin e Calixto percebeu que apesar de Thay ser um inimigo perigoso, a nobreza fazia pouco caso dos necromantes, estando muito mais interessada em conflitos internos. Poucos se interessaram pelos segredos estratégicos e pela herança que a garota trazia.

Estudando um pouco mais sobre os reinos e sua história, Calixto encontrou um local onde seu aprendizado militar poderia ser colocado em bom uso: Cormyr. A nação humana era dotada de perseverança e valores que os Eladrin, com seu orgulho, desprezavam. Deciciu então fazer um nome por lá, na esperança de um dia liderar exércitos para investir contra a nação que roubou seu livre arbítrio e família...

Foi então que Calixto e Lara se apresentaram à coroa de Cormyr oferecendo serviços. As técnicas e estratégias da Eladrin eram de fato inovadoas e diferentes, trazendo uma série de elementos que os líderes dos exércitos de Cormyr não conheciam. Isso chamou a atenção do Coronel Edward Jacobs dos Purple Scales, que viu em Calixto um grande potencial.

No entanto, as lendas sobre sua raça e sua origem obscura em Thay, aliada à sua maneira pouco carismática de liderar em combate e aos maneirismos selvagens de Laradorien, fizeram com que dificilmente alguém estivesse disposto a se juntar à dupla. E sem um grupo para liderar, Calixto jamais chegaria a lugar algum. O Coronel, percebendo o problema, trouxe uma solução simples: unir todos aqueles que trabalhavam para a Coroa e não encontravam um lugar entre os mais ortodoxos.

Foi assim que Calixto fora apresentada a Amos e Wren, sendo designada como líder do grupo mais excêntrico de mercenários sobre as ordens da Coroa que Cormyr já viu. Estranhamente ou não, a diversidade e multiplicidade do grupo achou um equilíbrio que poucos possuiam. Suas primeiras missões, apesar de insignificantes, foram um sucesso absoluto. Tão absoluto que ganhou ao Coronel (que apostou no grupo em primeiro lugar) uma série de favores e ao time um lugar entre os Purple Scales.

E assim, com grande orgulho, o Coronel enviou-os em sua primeira missão: ir até a Abbey of Sword, um templo de Tempus que um grupo de Drows usava de esconderijo, e recuperar uma jóia de importância vital para o Reino.

(A continuação, quem quiser, está nos reportes de campanha dos Escamas Púrpuras no site do Anand. Essa foi, de fato, a primeira missão do grupo).

Background

Aparência: Keira Knightly no filme do Rei Arthur (com aquela armadura de couro), com feições levemente modificadas para ficar mais parecida com um eladrin (rosto mais fino, cabelos mais lisos e aqueles olhos esquisitos), sem o arco na mão e, em seu lugar, uma espada e um escudo grande. No ombro direito (o da espada), está uma ombreira que claramente não pertence ao conjunto da armadura. Ah, e os encantamentos de pavoa trazem umas penas espalhadas e uma coisa meio "feiticeira do He-Man".

Crenças: Calixto é mais religiosa do que sua história parece demonstrar. Sua mãe era devota da Red Knight e de Tempus quando ainda era viva. Quando ela morreu em batalha, deixou para trás apenas um pedaço de sua armadura, uma ombreira de cor vermelha, que Calixto usa por cima de sua armadura até hoje. Graças a isso, ela se identifica muito com com a Red Knight e seu patrono, Tempus. É um item de account que faz ela ganhar +10% de xp que a mãe banshee dela dropou.

Modus Operandi: Calixto é um tanto séria. Leva seu trabalho como líder à sério e às vezes pode parecer meio antipática ou blasé. Mas, ao longo do tempo, tem se sentido mais confortável com os membros de seu grupo. É do tipo que conta piadas sem mover um músculo do rosto para rir, o que faz com que seja um tanto difícil saber quando está sendo sincera ou sarcástica.

Símbolo: Calixto carregava consigo uma bandeira que continha o símbolo de Tempus. Ela a conseguiu em suas primeiras missões para Cormyr. No entanto, teve de cedê-la para que Lara voltasse a vida. Foi uma troca justa. Eventualmente, quando Lara aprender a fazê-lo, Calixto pagará para que uma outra bandeira seja feita em homenagem ao Deus.

Antecedentes: Calixto não gosta de falar de seus pais, de suas irmãs, de Thay ou dos Eladrin. A experiência em Myth Drannor foi muito decepcionante, e saber que ainda não pode fazer muito para ajudar suas irmãs é meio traumático. Pode ser facilmente provocada facilmente por esses fatores, podendo até perder a razão.

Objetivos

  • Antes de mais nada, libertar suas 4 irmãs do domínio dos necromantes e vingar-se dos necromantes de Thay pelos anos de escravidão. Portanto, antagonizará Thay em qualquer oportunidade.
  • Fazer com que a nação Eladrin reconheça o sacrifício de seus pais, e lhes dê o valor que merecem.
  • Libertar qualquer tipo de escravo de sua condição. Questão de trauma/honra, por todos os anos que Calixto passou sem ter controle de si.
  • Crescer dentro da hierarquia de Cormyr e mostrar ao Coronel Edward Jacobs e ao Rei que o grupo de "freaks" realmente é digno de nota.
  • Apoiar Lara em qualquer objetivo que possua para um dia retribuir todos os favores que a Elfa lhe fez.

Segredos

  • Planeja manipular a Coroa de Cormyr, se necessário, para voltar esforços contra Thay. Aqui está um conflito ético: ela não sabe se na hora H conseguirá passar o pé em todos que a ajudaram para libertar suas irmãs.
  • Ela faz pose de durona e insensível mas é muito boazinha e gosta muito de seus companheiros. Jamais conseguiria traí-los ou deixá-los na pior.
  • Um segredo que ela não conhece ainda? Algumas opções, vou deixar pro Anand escolher alguma (ou algumas, se quiser) e a coisa realmente se manter em segredo!

1) uma de suas irmãs traiu a família e, apesar de ser transformada em morta-viva, manteve seu livre arbítrio e agora tem importância para Thay. 2) A ombreira de sua mãe realmente FAZ alguma coisa. Mas tem uma "agenda" própria. 3) Os necromantes de Thay precisam de Calixto para algum ritual macabro. Pode ser algo como "tem uma incarnação do demonio dentro dela" ou coisa classica do gênero. Me gusta clássicos. 4) Os pais de Calixto eram fugitivos criminosos, e não diplomatas. Daí o descaso de Myth Drannor. 5) Os pais de Calixto já tinham passado por Cormyr antes (seja como fugitivos ou diplomatas). Eles deviam favores ao Rei, que veio os cobrar de suas filhas.

NPCs

As 4 irmãs: dependendo do gancho que o Anand quiser usar, podem ser hostis. Todas nasceram e cresceram em Myth Drannor, e são bem mais velhas que Calixto e Calima.

  • Clio: historiadora e, quando viva, maga de grande potencial. Foi a primeira a ser convertida, pois possuia grandes conhecimentos mágicos e vontade muito forte.
  • Calíope: a mais bela de todas as irmãs. Possui uma voz magnífica e, quando transformada em Banshee, tornou-se a mais devastadora de todos. Dizem que seus gritos poderiam colocar Thay para baixo.
  • Urânia: estudiosa das estrelas, fez um pacto com elas quando ainda jovem. Alguns dizem que conseguia prever o futuro.
  • Polímnia: a mais pura de todas as irmãs, andava sempre com um véu cobrindo seu rosto. Como uma forma de relembrar as antigas tradições dos Rashemen e dessacralizá-las, os necromantes ainda a mantém com o rosto coberto por véus. Dizem que quem vê seu rosto não acorda para ver o dia seguinte.

Memórias

  • O primeiro momento após ser libertada da dominação: ver sua espada atravessada no peito de seu pai. Not pretty.
  • Os anos que passou em Thay são uma grande massa nebulosa de sensações. Ela não se lembra ao certo daquilo que fez ou que deixou de fazer. Prefere não pensar nas atrocidades que pode ter cometido.
  • Ela se lembra muito bem da indiferença da nobreza Eladrin ao ouvirem os relatos da morte de seus pais em Thay. Uma decepção que carregará consigo para sempre.

Wishlist

  • Armor - Tactician's Finemail +2 (chain que da bonus nos poder de INT, mas nao soma o INT no AC mais por ser chain... Pedro se fode, grupo se da bem).
  • Summoned Earthide Armor +3 (hide melhorzinha que da bonus de Fortitude)
  • Weapon - Communal Whip +2 (da um power bonus de +1 duas vezes por dia para qualquer rolada d20 de um aliado, e sim, o Pedro aprendeu a usar chicote).
  • Dynamic Whip +3 (eh +3...)
  • Arms (Shield) - Battleforged Shield (deixa um aliado curar +1healing surge SEM gastar quando receber uma cura como daily).
  • Shield of the Guardian (+1 power bonus AC pra um aliado ate o fim do encontro como daily).
  • Feet - Boots of Eagerness (encounter power free action pra ganhar uma move action a mais no turno).
  • Boots of Quickness (+1 item bonus pra Reflex).
  • Rushing Cleats (+2 bonus pra Bull Rush e aumenta em 1 a distancia de qualquer push ou slide proveniente de um ataque melee ou close).
  • Boots of Free Movement (+2 de save bonus contra slow, imobilize e restrain, e um encounter power de ganhar um save contra uma dessas condicoes).
  • Hand - Gauntlests of the Ram (+1 na distancia de qualquer push que vc causa).
  • Parry Gauntlets (+2 nas dfesas por um turno quando usar second wind ou total defense).
  • Head - Helm of Heros (+2 de save contra fear pra todos a 10 quadrados e um daily que faz um basic atack que vc DEU pra alguem virar uma standard action com um powr bonus de +2 no dano).
  • Helm of Battle (+1 de iniciativa pra todos a 5 quadrados).
  • Phylactery of Divinity (+2 pra checks de heal e religion).
  • Neck - Ja tem o melhor.. a nao ser que a gente ache um Healers Brooch +3!!!
  • Waist - Healers Sash (ate 5 cargas de healing sure podem ser colocadas no item, que sao gastas como encounter powers quando um aliado qualquer apanhar, dando uma healing surge do CINTO +1d6 de cura). Le la que esse eh complicado... mas conserta o desbalanco de healing surge do Moicano e Ptah com o rsto do grupo.
  • Belt of Vim (+1 de fortitude).
  • ETC - Battle Standard of Healing (bandera etc e tal, mas essa da cura 1 de todo mundo na area sempre que alguem na area gastar um healing surge, incluindo quem gastou o healing surge. CURA DE VERDADE!).