Quarion: mudanças entre as edições

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*Nature: '''+7''' = +2(Wis)+5(Trnd)  
*Nature: '''+7''' = +2(Wis)+5(Trnd)  


Speed: '''5''' Squares = 6(Base)-1(Armor)
Speed: '''6''' Squares = 6(Base)


Passive Insight: '''10'''
Passive Insight: '''17'''


Passive Perception: '''11'''
Passive Perception: '''12'''


=== Race Features ===
=== Race Features ===
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=== Languages ===
=== Languages ===


* Common
* Westron
* Sindarin


=== Powers ===
=== Powers ===
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other='''Sustain minor:''' You can sustain the hand indefinitely.|
other='''Sustain minor:''' You can sustain the hand indefinitely.|
other='''Special:''' You can create only one hand at a time.|
other='''Special:''' You can create only one hand at a time.|
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{{Power|
name=Cleave|
class=Fighter Attack 1|
color=green|
flavor=You hit one enemy, then cleave into another.|
power=At-Will|
keywords=Martial,Weapon|
type=Standard Action Melee weapon|
target=One creature|
attack=+7 vs AC (Long Sword), +5 vs AC (Greataxe)|
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{{Power|
name=Tide of Iron|
class=Fighter Attack 1|
color=green|
flavor=After each mighty swing, you bring your shield to bear and use it to push your enemy back.|
power=At-Will|
keywords=Martial,Weapon|
type=Standard Action Melee weapon|
target=One creature|
attack=+7 vs AC (Long Sword), +5 vs AC (Greataxe)|
hit= 1d8+3 (Long Sword) or 1d12+3 (Greataxe) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.|
other='''Requires''': You must bear a shield.|
}}
{{Power|
name=Steel Serpent Strike|
class=Fighter Attack 1|
color=red|
flavor=You stab viciously at your foe’s knee or foot to slow him down. No matter how tough he is, he’s going to favor that leg for a time.|
power=Encounter|
keywords=Martial,Weapon|
type=Standard Action Melee weapon|
target=One creature|
attack=+7 vs AC (Long Sword), +5 vs AC (Greataxe)|
hit=2d8+3 (Long Sword) or 2d12+3 (Greataxe) damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.|
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{{Power|
name=Comeback Strike|
class=Fighter Attack 1|
color=grey|
flavor=You stab viciously at your foe’s knee or foot to slow him down. No matter how tough he is, he’s going to favor that leg for a time.|
power=Daily|
keywords=Healing, Martial, Reliable, Weapon|
type=Standard Action Melee weapon|
target=One creature|
attack=+7 vs AC (Long Sword), +5 vs AC (Greataxe)|
hit=2d8+3 (Long Sword) or 2d12+3 (Greataxe) damage, and you can spend a healing surge.|
other=|
}}
}}



Edição atual tal como às 17h06min de 19 de julho de 2008

De pele morena acinzentada, magro, alto e com um cabelo negro como a escuridão das masmorras de Mordor, Quarion Tiareth nasceu dentro de uma família de Elfos Sindarins cheia de conhcedores de magia e sábios ao longo da história. Seguindo a linhagem familiar este também se tornou fascinado com os feitiços e com a beleza presentes dentro da arte arcana. Além de muitos estudiosos do arcano, também muitos segredos existem dentro de sua família, inclusive o fato de terem mudado de nome depois do incidente que os envolveu com a criação de alguns espíritos malígnos agora soltos na terra média. (Tiareth do elfo magia arcana).

Como todo elfo sindar é muito confiante, as vezes até arrogante, e certo de que ele faz parte da raça que representa os primogênitos e verdadeiros elfos, o começo de tudo no mundo em que vivem e os responsáveis pela construção das mais lindas e maiores cidades élficas presentes nas lendas. As obras dos noldor são sempre excelentes, pois o tempo e a paciência os favorece. Estes elfos nunca se contentam em terminar um projeto, para eles qualquer coisa menor que uma obra prima é perda de tempo e material.

Com essa filosofia na mente, cedo como todos os prodígios, Quarion começou seus primeiros cantrips logo após aprender a difícil arte da escrita élfica. Dentro de poucos anos, antes de completar sua primeira década, Quarion apresentava um desenvolvimento intelectual e nas artes arcanas de dar inveja em seus pares no fim de sua segunda década de vida.

Logo que podia manejar armas começou também os treinos de combate, aprendendo desde pequeno o manejo de armas, a necessidade de defender sua comunidade, e como se aproveitar da natureza para defender seu território. Demonstrou grande desenvoltura no manejo da espada, quase tanto quanto quando este fazia seus truques mágicos. Como todo eldar, Quarion recebeu sua espada de seu pai, uma linda obra-prima com linhas de beleza incomparável e fio capaz de cortar ferro.

Aos 175(cento setenta e cinco) anos Quarion já havia acumulado grande quantidade de conhecimento e havia treinado muito nas artes arcanas e nos mistérios da natureza junto de seu povo, mas isso nunca era suficiente para ele. Seus anciões sempre diziam que ele deveria ter paciência e esperar o tempo certo, mas eles sempre queria mais. Por isso mesmo logo que pode fora enviado para ser tutelado por Radagast, a fim de aprender mais sobre o conhecimento arcano, o modus operandi das vias mágicas e sobre a fauna e flora de Arda.

A viagem até seu mestre foi muito interessante. Chegando lá, seus pais o deixaram e logo ele percebeu que não voltaria tão cedo para sua casa. Após algumas horas de reunião a portas fechadas seus pais se despediram e se foram. Até hoje Quarion não sabe o que foi dito dentro daquela sala naquele fatídico dia. Ele só sabe que não poderá voltar para sua terra até terminar seus ensinamentos.

O tempo foi passando e devido ao conjunto da sua ascendência e do fascínio de Radagast, Quarion desenvolveu seu amor pela natureza. Passava muitas tardes caminhando pelos bosques e pelas florestas a volta de Rhosgobel, sempre se maravilhando com a beleza da natureza, que passou a ser outro alvo de estudos do jovem elfo. Ele se perguntava como as outras raças podiam não gostar de locais de beleza que chegava a ser mágica, o som das cascatas, o canto dos pássaros, o farfalhar das folhas ao vento, o caminhar dos felinos, as criaturas fantásticas, o balanço entre vida e morte, como as outras raças predavam e destruíam tais belezas?

Quarion sempre prezou demais os conhecimentos, por isso sempre se animava muito com as oportunidades de estudar com seu mestre Radagast, ou de apenas ser um ouvinte dos debates acalorados que ocorriam entre seu mestre e visitantes como Gandalf, o cinzento ou Saruman, o branco. Encontros estes que se tornaram mais comuns recentemente, Em alguns deles e mais recentemente também a presença de Quarion passou a ser proibida.

Aliás, criaturas fantásticas eram um dos assuntos mais interessantes para Quarion. Ele praticamente sabia de cor todas as classes de animais fantásticos, as relações, ecologia, cultura e habitat natural de todas as características de tais criaturas. Tudo isso estimulado pelo fascínio patológico que Radagast demonstrava nessas áreas de conhecimento.

Nos últimos tempos Quarion vem treinando sua habilidade em manejar sua espada na mão direita e a varinha mágica na mão esquerda, tornando-se um formidável combatente mesmo sendo apenas um mago.

O tempo passou e Quarion se sentia inclinado a partir em busca de conhecer o mundo que existia lá fora. Radagast sempre foi um tutor severo, e viagens distantes nunca foram permitidas, mas recentemente ele prometeu que enviaria Quarion em uma viagem que mudaria sua vida para sempre. Com isso ele vem se preparando diariamente para partir e cumprir com essa missão que certamente será inesquecível.


Ficha

Nome: Quarion Baellas Tiareth Class: Wizard Level: 1 Alignment: Unaligned
Height: 1,69m Weight: 59kg Hair: Black Eyes: Green

Attributes

  • Str 8 (-1)
  • Con 11 (+0)
  • Dex 12 (+1)
  • Int 20 (+5)
  • Wis 14 (+2)
  • Cha 10 (+0)

Initiative: +1

HitPoints

Hit Points: 21 Bloodied: 10 Healing Surge Value: 5 Healing Surges per Day: 6

Defenses

  • AC: 15 = +5 (Int)
  • Fortitude: 10 = +0(Con)
  • Reflex: 15 = +5(Int)
  • Will: 15 = +2(Class)+1(Race)+2(Wis)

Skills

  • Arcana: +12 = +5(int)+5(Trnd)+2(Sindarin)
  • Dungeoneering: +7 = +2(Wis)+5(Trnd)
  • History: +12 = +5(int)+5(Trnd)+2(Sindarin)
  • Insight: 7 = +2(Wis)+5(Trnd)
  • Nature: +7 = +2(Wis)+5(Trnd)

Speed: 6 Squares = 6(Base)

Passive Insight: 17

Passive Perception: 12

Race Features

  • +2 to Intelligence and +2 to Dexterity
  • +1 in Will and +5 racial bonus to saving throws against charm effects
  • Fey Origin
  • Trance
  • Fey Step encounter Power
  • Vision: Low-light
  • Additional skill
  • Proficiency with the longsword

Class Features

  • Arcane Implement Mastery(Orb)
  • Cantrips
  • Ritual Casting
  • Spellbook ((1) Animal Messenger; Comprehend Languages; Tenser´s Floating Disk;)

Feats

  • Burning Blizzard (+1acid or cold )
  • Ritual Casting
  • Armor Proficiencies: Cloth
  • Weapon Proficiencies: Dagger, quarterstaff, longsword

Languages

  • Westron
  • Sindarin

Powers

Ghoust Sound Wizard Cantrip
"With a wink, you create an illusory sound that emanates from somewhere close by."
At-WillArcane,Ilusion
Standard Action Ranged 10
Target: One object or unoccupied square
Attack:
Hit:
Effect:You cause a sound as quiet as a whisper or as loud as a yelling or fighting creature to emanate from the target. You can produce nonvocal sounds such as the ringing of a sword blow, jingling armor, or scraping stone. If you whisper, you can whisper quietly enough that only creatures adjacent to the target can hear your words.


Light Wizard Cantrip
"With a wave of your hand, you cause a bright light to appear on the tip of your staff, upon some other object, or in a nearby space."
At-WillArcane
Standard Action Ranged 5
Target: One object or unoccupied square
Attack:
Hit:
Especial:You can have only one light cantrip active at a time. If you create a new light, your previously cast light winks out.


Mage Hand Wizard Cantrip
"You gesture toward an object nearby, and a spectral floating hand lifts the object into the air and moves it where you wish."
At-WillArcane,conjuration
Standard Action Ranged 5
Target: One object or unoccupied square
Attack: {{{attack}}}
Hit: {{{hit}}}
Special: You can create only one hand at a time.

Basic Attacks

  • Long Sword +7 vs AC, 1d8+3 (+3 Str, +3 Prof, +1Class)
  • Greataxe +5 vs AC, 1d12+3 (+3 Str, +2 Prof)

Items

  • Scale Armor (45 gp, 45')
  • Light Shield (5gp, 6')
  • Long Sword (15gp, 4'), Heavy Blade, Versatile
  • Greataxe (30gp, 12'), Axe, High Crit
  • Backpack (2gp, 2')
  • 3 Torches (3sp, 3')
  • 2 gp
  • 7 sp

Total encumbrance: 72' Max Load: 170'