As Pedras Elementais de Sylanus: mudanças entre as edições

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Atualmente o grupo devolveu Lovenia a seu verdadeiro rei, e eliminaram o vampiro que tomou seu lugar. O grupo se desfez, e cada um seguiu seu rumo.
Atualmente o grupo devolveu Lovenia a seu verdadeiro rei, e eliminaram o vampiro que tomou seu lugar. O grupo se desfez, e cada um seguiu seu rumo.
== Epílogo ==
Depois que os personagens se separaram, muita coisa aconteceu. Leia no [[Epílogo das Pedras Elementais]].


== Personagens ==
== Personagens ==


'''Tularion''' - O paladino Tularion foi escolhido por Hokkar, o imortal da Justiça, para uma importante missão. Desde então ele luta junto com seus amigos contra exércitos de mortos-vivos. Agora partiu atras de componentes magicos para pagar uma divida com os magos brancos.
'''[[Tularion]]''' - O paladino Tularion foi escolhido por Hokkar, o imortal da Justiça, para uma importante missão. Desde então ele luta junto com seus amigos contra exércitos de mortos-vivos. Agora partiu atras de componentes magicos para pagar uma divida com os magos brancos.


Tularion Farmer (Spock) - 8º nível de Paladino/Ghosthunter - LG - [18/51|10|16|9|13|17] - 89 hp
Tularion Farmer (Spock) - 8º nível de Paladino/Ghosthunter - LG - [18/51|10|16|9|13|17] - 89 hp


'''Gork''', o ex-Ogre - Gork se juntou ao grupo quando viu que sua aldeia de Ogres estava sendo ameaçada pela guerra. Gork age então com força de combate e embaixador de seu povo nas viagens pelos reinos. Ja reincarnado duas vezes, acompanha Tularion em seua jornada com sua forca renovada.
'''[[Gork]]''', o ex-Ogre - Gork se juntou ao grupo quando viu que sua aldeia de Ogres estava sendo ameaçada pela guerra. Gork age então com força de combate e embaixador de seu povo nas viagens pelos reinos. Ja reincarnado duas vezes, acompanha Tularion em seua jornada com sua forca renovada.


Gork G'tsrk'n (Moicano) - 8º nível de Guerreiro/Berseker - CN - [18/00|18|18|8|9|14] - 97 hp
Gork G'tsrk'n (Moicano) - 8º nível de Guerreiro/Berseker - CN - [18/00|18|18|8|9|14] - 97 hp


'''Akbar''' - Um Sha'ir vindo das distantes terras ao leste de Kareen, Akbar Bel'Akash é ajudado por sua gênia da água (Maridan) Ashiya. Juntos eles são capazes de conjurar as mais diversas magias. Apesar de seu imenso amor por sua pequena Ashiya, Akbar reserva um pedaço de seu coração para a bela Amsha. Apos falhar em sua missao de salvar o genio da Terra, Akbar partiu numa missao para ajudar Janns de terras longinquas, sozinho.
'''[[Akbar]]''' - Um Sha'ir vindo das distantes terras ao leste de Kareen, Akbar Bel'Akash é ajudado por sua gênia da água (Maridan) Ashiya. Juntos eles são capazes de conjurar as mais diversas magias. Apesar de seu imenso amor por sua pequena Ashiya, Akbar reserva um pedaço de seu coração para a bela Amsha. Apos falhar em sua missao de salvar o genio da Terra, Akbar partiu numa missao para ajudar Janns de terras longinquas, sozinho.


Akbar Bel'Akash (Daniel) - 10º nível de Sha'ir - CG - [9|15|9|18|15|18] - 43 hp
Akbar Bel'Akash (Daniel) - 10º nível de Sha'ir - CG - [9|15|9|18|15|18] - 43 hp
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Zaratiel (Monica) - 7º nível de clériga de Atenina/Shaman - CG - [11|18|10|12|18|15] - 40 hp
Zaratiel (Monica) - 7º nível de clériga de Atenina/Shaman - CG - [11|18|10|12|18|15] - 40 hp


'''Rack'am''', o elfo- Um elfo negro que se revoltou contra o seu povo e veio morar na superfície, onde encontrou Zaratiel, que lhe acolheu. Rack'am luta tão bem quanto usa seus conhecimentos arcanos. Se transformou num elfo dourado, e agora virou um lutador numa missão que sua vida: Ir atrás das pedras elementais. Apos o conflito de Loveniam, partiu atras das pedras.
'''[[Rack'am]]''', o elfo- Um elfo negro que se revoltou contra o seu povo e veio morar na superfície, onde encontrou Zaratiel, que lhe acolheu. Rack'am luta tão bem quanto usa seus conhecimentos arcanos. Se transformou num elfo dourado, e agora virou um lutador numa missão que sua vida: Ir atrás das pedras elementais. Apos o conflito de Loveniam, partiu atras das pedras.


Rack'am T'aaka'e (Miguel) - 7º/7º nível de guerreiro/mago - CN - [11|19|15|19|13|9] - 58 hp
Rack'am T'aaka'e (Miguel) - 7º/7º nível de guerreiro/mago - CN - [11|19|15|19|13|9] - 58 hp

Edição atual tal como às 17h12min de 25 de outubro de 2006

A Campanha se passa no mundo de Sylanus, nos continentes de Loven/Alestia/Fierza. Depois de muitas reviravoltas, o nosso grupo de heróis parte, totalmente renovado, em busca das pedras elementais, artefatos de tanto poder que são capazes de ameaçar todo o mundo.

Atualmente o grupo devolveu Lovenia a seu verdadeiro rei, e eliminaram o vampiro que tomou seu lugar. O grupo se desfez, e cada um seguiu seu rumo.

Depois que os personagens se separaram, muita coisa aconteceu. Leia no Epílogo das Pedras Elementais.

Personagens

Tularion - O paladino Tularion foi escolhido por Hokkar, o imortal da Justiça, para uma importante missão. Desde então ele luta junto com seus amigos contra exércitos de mortos-vivos. Agora partiu atras de componentes magicos para pagar uma divida com os magos brancos.

Tularion Farmer (Spock) - 8º nível de Paladino/Ghosthunter - LG - [18/51|10|16|9|13|17] - 89 hp

Gork, o ex-Ogre - Gork se juntou ao grupo quando viu que sua aldeia de Ogres estava sendo ameaçada pela guerra. Gork age então com força de combate e embaixador de seu povo nas viagens pelos reinos. Ja reincarnado duas vezes, acompanha Tularion em seua jornada com sua forca renovada.

Gork G'tsrk'n (Moicano) - 8º nível de Guerreiro/Berseker - CN - [18/00|18|18|8|9|14] - 97 hp

Akbar - Um Sha'ir vindo das distantes terras ao leste de Kareen, Akbar Bel'Akash é ajudado por sua gênia da água (Maridan) Ashiya. Juntos eles são capazes de conjurar as mais diversas magias. Apesar de seu imenso amor por sua pequena Ashiya, Akbar reserva um pedaço de seu coração para a bela Amsha. Apos falhar em sua missao de salvar o genio da Terra, Akbar partiu numa missao para ajudar Janns de terras longinquas, sozinho.

Akbar Bel'Akash (Daniel) - 10º nível de Sha'ir - CG - [9|15|9|18|15|18] - 43 hp

Amsha Aab'Saber - Uma mulher vinda do oriente, também das terras de Kareen, Amsha veio em busca de seu amor, Akbar. Atualmente Amsha tenta cumprir suas obrigações como Priest de Delfos e esposa de Akbar. Atualmente age na cidade de Escorpion.

Amsha Aab'Saber (Taís) - 8º nível de Clériga - LN - [18|18|16|14|9|9] - 49 hp

Zaratiel, clériga de Atenina - Uma sábia elfa selvagem que foi avisada pelos espíritos das florestas do mal que viria a acontecer. Com seu amigo, Rack'am, saiu em busca de ajuda, e acabou se unindo ao grupo. Agora voltou as suas origens,

Zaratiel (Monica) - 7º nível de clériga de Atenina/Shaman - CG - [11|18|10|12|18|15] - 40 hp

Rack'am, o elfo- Um elfo negro que se revoltou contra o seu povo e veio morar na superfície, onde encontrou Zaratiel, que lhe acolheu. Rack'am luta tão bem quanto usa seus conhecimentos arcanos. Se transformou num elfo dourado, e agora virou um lutador numa missão que sua vida: Ir atrás das pedras elementais. Apos o conflito de Loveniam, partiu atras das pedras.

Rack'am T'aaka'e (Miguel) - 7º/7º nível de guerreiro/mago - CN - [11|19|15|19|13|9] - 58 hp

Teyl, o jovem - Um viajante e sábio das históias e feitos, Teyl se uniu ao grupo na cidade de Lovenia. Aparentava uns 60, mas retornou jovem e cheio de vida, junto com uma sobrinha de sua idade, que acabou sendo morta num acesso de furia de Gork. Mas tarde, Teyl vingou sua sobrinha e foi embora, agindo como um bardo sombrio.

Teyl Orgian (Danilo) - 9º nível de Bardo - CG - [12|16|8|13|12|15] - 37 hp

Ganthrum, o anão de batalha - Começou a acompanhar os heróis após sua estada pela terra dos Anões em Escorpion. Está acompanhando o sagrado Mithril de seu povo, e aproveita para poder lutar em boas pelejas.

Ganthrum (Gustavo) - 6º nível de guerreiro - LN - [18|17|18|14|11|5] - 79 hp

Morain, o anão chaveiro- Serviu como guia na cidade dos anões, e agora anda com o grupo. Numa barganha com o mago Barloff, acabou perdendo sua resistência mágica dos anões, embora Barloff tenha sido vencido.

Morain (Lobão) - 9º nível de ladrão/locksmith - CN - [18|17|18|12|9|8] - 57 hp

NPCs

Sorn, o sacertode da sorte - Ninguém sabe porque veio e para onde vai, mas assim são os clérigos de Fortuna, a Imortal da sorte. Atualmente é o High Priest de Fortuna em Escorpion.

Lyot Ayotom, o malabarista - Vindo junto com o clérigo de Fortuna, esse jovem elfo passou a seguir o grupo também. Ele ajudou decisivamente na batalha contra as Hapias, acabando com o transe mortal delas. Está fixo na cidade de Escorpion, onde faz shows na cidade.

Stunt e Ivan, os arquiros mercenários- Dois arqueiros que se uniram ao grupo mais tarde, após a batalha contra os mortos vivos. Voltaram para casa, mais tarde.

Hunter, o elfo selvagem - Quando a sagrada floresta nínfade foi ameaçada pelas forças malignas de Lovënia, Hunter, o caçador, saiu de seu lar para combater as criaturas temidas.

Karia, a linda elfa - Salva pelos heróis, Karia estava presa numa caverna ao sul de Lovenia.Ainda tenta voltar para casa, e enquanto não pode, acompanha os heróis, as vezes atuando, outras apenas observando. É uma guerreira de 12º nível, e o brilho de Freeslash, sua espada, já ofuscou a batalha.

Talom, o viajante - Um jovem de guerreiro de Bikan, que estava lutando contra os mortos-vivos, junto com seu antigo grupo (Kaven e Tallia). Acompanhava Tularion em suas aventuras. Vivia tirando sarro de alguém e adorava se divertir com Gork.

Corter, o sábio - Um clérigo de Hokkar dedicado a só uma causa, a vingança de seus pais. Quando encontrou Tularion, seu amigo de infância, resolveu se unir ao grupo, mas perdeu-se no portal na viagem para Fierza.

Barloff, o mago cinzento - Quem "ajudou" o grupo a voltar de Fiërza para Loven. Foi morto em sua torre pelos heróis. Torre aliás apropriada por Akbar.

Arion e Adam - Os dois líderes da tropa mercenária que ajudam o reino de Bikan a lutar contra Lovenia.

Wiston - Um clérigo de Hokkar que trabalhava no pequeno templo de Bikan. Ajuda o Paladino Tularion como pode.

Oshkar - O irmão mais novo de Gork, o Ogre, este outro Ogre pretende ser mago, e se esforça para tal. Dominado por uma força maligna, dominou a tribo.

Regras

Estavamos jogando com as regras do AD&D segunda edição, com diversas regras provenientes dos Player's Options, além de outras tantas regras nossas. Entre elas:

  • Usamos tabelas personalizadas de Acerto Crítico e Falha Crítica
  • Os personagens, se bem tratados, podem recuperer seu nível em Hit Points por dia de descanso.
  • Caso seja causado dano máximo, o alvo deve fazer Saving Throw vs Death ou cairá no chão com o impacto.
  • Fazemos combates em folhas quadriculadas em escala