Daggerford: mudanças entre as edições

De RPGWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Conselho)
Sem resumo de edição
 
(20 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
== Introdução ==
==Introdução==
Daggerford fica ao longo do ''Shinning River'', ao longo da [[Sword Coast]]. O vilarejo é murado, com uma população de aproximadamente 900 pessoas, com várias fazendas e casas ao redor, trazendo o número total para acima de 2000. A cidade é estrategicamente situada na [[High Road]], e fortificada pelo castelo do Duque. Apesar de ser uma comunidade de fazendeiros, seu desejo de crescer tem sido a alternativa de quem vem de [[Waterdeep]], com o contínuo aparecimento de novos artesãos.


Daggerford é uma cidade de cerca de mil habitantes, maioria humanos, que fica entre [[Waterdeep]] e Baldur's Gate.
==Geografia==
 
{{City|
== Geografia ==
name=Daggerford|
 
image=Image:mapalocal.jpg|
{| cellpadding=10 align=right
size=Small town|
|[[Image:mapalocal.jpg|200px|Mapa da Região de Daggerford]]
type=Convencional (Neutra)|
|}
pop=1.023|
[[Waterdeep]], a Cidade dos Esplendores, fica à 200 kilômetros (120 milhas) seguindo a estrada para o oeste, seguindo as planícies. O '''Criam Hold''' fica a 25 kilometros oeste descendo o rio ou pelo meio da planície, no canto do '''Pântano dos Lagartos'''. '''Julkoun''' e '''Secomber''' ficam 150 e 250 kilometros à leste, respectivamente, subindo o rio ou pelas ruas/trilhas pelas colinas. O '''Bronzewood Lodge''' fica atravessando o rio e 140 kilometros ao leste pelas planícies, próximo ao canto nordeste da '''Misty Forest'''. As minas de ferro e prata de Daggerford ficam de 10 a 30 kilometros para o leste da cidade seguinda a trilha das montanhas, do mesmo lado do rio, no pequeno grupo de montanhas que surgem próximo ao lado sudeste das '''Forlorn Hills'''. É lá que fica o [[Whispering Cairn]].
limit=800|
assets=40.920|
people=Isolada (94% humanos, 4% halfling, 1% gnome, 1% outros)
}}
[[Waterdeep]], a Cidade dos Esplendores, fica à 200 kilômetros (120 milhas) seguindo a estrada para o oeste, seguindo as planícies. '''Julkoun''' e '''Secomber''' ficam 150 e 250 kilometros à leste, respectivamente, subindo o rio ou pelas ruas/trilhas pelas colinas. O '''Bronzewood Lodge''' fica atravessando o rio e 140 kilometros ao leste pelas planícies, próximo ao canto nordeste da '''Misty Forest'''. As minas de ferro e prata de Daggerford ficam de 10 a 30 kilometros para o leste da cidade seguinda a trilha das montanhas, do mesmo lado do rio, no pequeno grupo de montanhas que surgem próximo ao lado sudeste das '''Forlorn Hills'''. É lá que fica o [[Whispering Cairn]].


O '''Monte Illefarn''' é a mais proeminente das montanhas e a única merecedora de nome, enquanto '''Grossetgrottel''' é um pico menos conhecido do oeste. Finalmente, nota-se que meio-orcs são uma herança das diversos invasões do ''Spine of the World'' (montanhas ao extremo norte), e são comuns, assim como as tribos de humanos descendentes da tribo de ''Uthgardt'' ao norte, e outros clãs que vivem em '''High Moor''' no sul e leste.
O '''Monte Illefarn''' é a mais proeminente das montanhas e a única merecedora de nome, enquanto '''Grossetgrottel''' é um pico menos conhecido do oeste. Finalmente, nota-se que meio-orcs são uma herança das diversos invasões do ''Spine of the World'' (montanhas ao extremo norte), e são comuns, assim como as tribos de humanos descendentes da tribo de ''Uthgardt'' ao norte, e outros clãs que vivem em '''High Moor''' no sul e leste.


== Divindades ==
==História==


As divindades proeminentes em Daggerford são ''Chauntea'', ''Lathander'', ''Tempus'', ''Tymora'', ''Tyr'', e cultos locais à ''Silvanus'' e ''Mystra'', além de um monastério (the ''Old Order'').
A cidade tem seu nome baseada numa lenda de 400 anos atrás, sobre um garoto que se defendeu de um ataque de homens-lagartos com somente uma adaga. A primeira comunidade foi construídas nas margens do rio, próximo ao lugar do evento.


== Histórico da cidade ==
Depois que os elfos de Illefarn voltaram para Evermeet, o Reino dos Homens controlaram a região, e Daggerford passou a incluir todo o território até Floshin, ao norte, Lizardmarsh, no oeste, o Dragonspear Castle, ao sul, e ao leste pela ''Misty Forest''. Quando o Reino dos Homens terminou sua dinastia feudal, o povo de Daggerford contruiu a cidade propriamente dita nas margens de Delimbiyr, the Shinning River. Eventualmente, a cidade e o castelos foram murados.


Cerca de dois anos atrás, assassinos desconhecidos envenenaram o Duque de Daggerford, '''Pwyll "Greatshout" Daggerford''', sua irmã, '''Lady Bronwyn''', e seu irmão bastardo, '''Lord Llewellyn Longhand''', deixando o ducado sem um herdeiro. Os culpados nunca foram pegos. Pouco tempo depois, o conselho da cidade se juntou e elegeu '''Lanod Ondabar of Irieabor''', o pouco conhecido irmão do já respeitado '''Allustan "Yellowknife" Ondabar''', como Governador-Prefeito. Rumores sugerem que o conselho da cidade preferiu Lanod Ondabar como um mal menor, comparado com a opção '1'Balabar Smenk'''.
Cerca de dois anos atrás, assassinos desconhecidos envenenaram o Duque de Daggerford, '''Pwyll "Greatshout" Daggerford''', sua irmã, '''Lady Bronwyn''', e seu irmão bastardo, '''Lord Llewellyn Longhand''', deixando o ducado sem um herdeiro. Os culpados nunca foram pegos. Pouco tempo depois, o conselho da cidade se juntou e elegeu '''Lanod Ondabar of Irieabor''', o pouco conhecido irmão do já respeitado [[Allustan|Allustan "Yellowknife" Ondabar]], como Governador-Prefeito. Rumores sugerem que o conselho da cidade preferiu Lanod Ondabar como um mal menor, comparado com a opção [[Balabar|Balabar Smenk]].


Como líder, Lanod rapidamente apontou seu antigo companheiro de aventuras, Cubbin, como xerife e começou a vender favores políticos do castelo do duque para quem pagar mais. Em menos de 24 meses, a então orgulhosa cidade de Daggerford virou sinônimo de vício e exploração, para a frustação de '''Sherlen Spearslayer'''. Lojas antigas foram vendidas, com seus donos forçados por "novos investidores" aliados a Lanod e Cubbin.
Como líder, [[Lanod]] rapidamente apontou seu antigo companheiro de aventuras, Cubbin, como xerife e começou a vender favores políticos do castelo do duque para quem pagar mais. Em menos de 24 meses, a então orgulhosa cidade de Daggerford virou sinônimo de vício e exploração, para a frustação de '''[[Sherlen Spearslayer]]'''. Lojas antigas foram vendidas, com seus donos forçados por "novos investidores" aliados a [[Lanod]] e [[Cubbin]].


Numa consciente imitação dos Lords de Waterdeep, as identidades dos 23 membros do conselho da cidade de Daggerford se tornaram secretos exceto para si, mas "todo mundo" sabe que o conselho é formado pelos líderes das guildas e os clérigos proeminentes. O conselho atual conta com:
Numa consciente imitação dos Lords de Waterdeep, as identidades dos 23 membros do conselho da cidade de Daggerford se tornaram secretos exceto para si, mas "todo mundo" sabe que o conselho é formado pelos líderes das guildas e os clérigos proeminentes. O conselho atual conta com:


* '''Baergon Bluesword''' (male half-moon elf, Fighter 7/cleric 7 [Tempus])
* '''Baergon Bluesword''' (male half-moon elf, Fighter 7/cleric 7 [Tempus])
* '''Bando the Lame''' (male lightfoot halfing cleric 9 [Tymora])
* '''[[Bando|Bando the Lame]]''' (male lightfoot halfing cleric 9 [Tymora])
* '''Derval Ironeater''', guildmaster dos blacksmiths
* '''Derval Ironeater''', guildmaster dos blacksmiths
* '''Korbus Brightjewel''' (male rock gnome illusionist 7), gildmaster dos joalheiros
* '''[[Korbus Brightjewel]]''' (male rock gnome illusionist 7), gildmaster dos joalheiros
* '''Liam Sunmist''' (male Tethyrian human cleric 10 [Lathander])
* '''[[Liam Sunmist]]''' (male Tethyrian human cleric 10 [Lathander])
* '''Maerovyna''' (female Tethyrian human cleric 9 [Chauntea])
* '''[[Maerovyna]]''' (female Tethyrian human cleric 9 [Chauntea])
* '''Nartan''' the Merchant (male shield dwarf warrior 9), guildmaster dos mercadores
* '''[[Nartan]]''' the Merchant (male shield dwarf warrior 9), guildmaster dos mercadores
* '''Balabar Smenk''', guildmaster dos donos das minas.  
* '''[[Balabar|Balabar Smenk]]''', guildmaster dos donos das minas.
 
Outras guildas incluem os donos de animais, carpinteiros, fazendeiros, batedores, leatherworkers, banqueiros, médicos, escribas, magos, costureiros, pintores e taverneiros. Veja também os [[Elfos de Daggerford]].
 
==Outros==
 
As divindades proeminentes em Daggerford são ''Chauntea'', ''Lathander'', ''Tempus'', ''Tymora'', ''Tyr'', e cultos locais à ''Silvanus'' e ''Mystra'', além de um monastério (the ''Old Order'').


Outras guildas incluem os donos de animais, carpinteiros, fazendeiros, batedores, leatherworkers, banqueiros, médicos, escribas, magos, costureiros, pintores e taverneiros.
Outras localidades em Daggerford incluem os estábulos da comunidade, as Barracks, a Torre de [[Allustan]], o castelo Ducal, a [[Mad Cow]], o empório da Zalamandra, o [[Black Stone Inn]], o Farrel’s Fine Jewelry and Apparel, e a Guilda dos Mercadores.


== Outros ==
==Referências==
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frx/20050428a Download The North Boxed Set]
* [http://www.geocities.com/rtrmdnd/daggerford.html Map and Legend]
* [[Player's Guide to Daggerford]]


Outras localidades em Daggerford incluem os estábulos da comunidade, as Barracks, o Black Stone Inn, a Torre de Delfen, o castelo Ducal, o Happy Cow, o empório da '''Zalamandra''', o Daggerford Inn, o Farrel’s Fine Jewelry and Apparel, e a Guilda dos Mercadores.
[[Category:Cidade]]
__NOTOC__

Edição atual tal como às 09h56min de 23 de outubro de 2009

Introdução

Daggerford fica ao longo do Shinning River, ao longo da Sword Coast. O vilarejo é murado, com uma população de aproximadamente 900 pessoas, com várias fazendas e casas ao redor, trazendo o número total para acima de 2000. A cidade é estrategicamente situada na High Road, e fortificada pelo castelo do Duque. Apesar de ser uma comunidade de fazendeiros, seu desejo de crescer tem sido a alternativa de quem vem de Waterdeep, com o contínuo aparecimento de novos artesãos.

Geografia

Daggerford
Small town; Convencional (Neutra); População: 1.023; Limite: 800gold; Assets: 40.920gold; Isolada (94% humanos, 4% halfling, 1% gnome, 1% outros)

Waterdeep, a Cidade dos Esplendores, fica à 200 kilômetros (120 milhas) seguindo a estrada para o oeste, seguindo as planícies. Julkoun e Secomber ficam 150 e 250 kilometros à leste, respectivamente, subindo o rio ou pelas ruas/trilhas pelas colinas. O Bronzewood Lodge fica atravessando o rio e 140 kilometros ao leste pelas planícies, próximo ao canto nordeste da Misty Forest. As minas de ferro e prata de Daggerford ficam de 10 a 30 kilometros para o leste da cidade seguinda a trilha das montanhas, do mesmo lado do rio, no pequeno grupo de montanhas que surgem próximo ao lado sudeste das Forlorn Hills. É lá que fica o Whispering Cairn.

O Monte Illefarn é a mais proeminente das montanhas e a única merecedora de nome, enquanto Grossetgrottel é um pico menos conhecido do oeste. Finalmente, nota-se que meio-orcs são uma herança das diversos invasões do Spine of the World (montanhas ao extremo norte), e são comuns, assim como as tribos de humanos descendentes da tribo de Uthgardt ao norte, e outros clãs que vivem em High Moor no sul e leste.

História

A cidade tem seu nome baseada numa lenda de 400 anos atrás, sobre um garoto que se defendeu de um ataque de homens-lagartos com somente uma adaga. A primeira comunidade foi construídas nas margens do rio, próximo ao lugar do evento.

Depois que os elfos de Illefarn voltaram para Evermeet, o Reino dos Homens controlaram a região, e Daggerford passou a incluir todo o território até Floshin, ao norte, Lizardmarsh, no oeste, o Dragonspear Castle, ao sul, e ao leste pela Misty Forest. Quando o Reino dos Homens terminou sua dinastia feudal, o povo de Daggerford contruiu a cidade propriamente dita nas margens de Delimbiyr, the Shinning River. Eventualmente, a cidade e o castelos foram murados.

Cerca de dois anos atrás, assassinos desconhecidos envenenaram o Duque de Daggerford, Pwyll "Greatshout" Daggerford, sua irmã, Lady Bronwyn, e seu irmão bastardo, Lord Llewellyn Longhand, deixando o ducado sem um herdeiro. Os culpados nunca foram pegos. Pouco tempo depois, o conselho da cidade se juntou e elegeu Lanod Ondabar of Irieabor, o pouco conhecido irmão do já respeitado Allustan "Yellowknife" Ondabar, como Governador-Prefeito. Rumores sugerem que o conselho da cidade preferiu Lanod Ondabar como um mal menor, comparado com a opção Balabar Smenk.

Como líder, Lanod rapidamente apontou seu antigo companheiro de aventuras, Cubbin, como xerife e começou a vender favores políticos do castelo do duque para quem pagar mais. Em menos de 24 meses, a então orgulhosa cidade de Daggerford virou sinônimo de vício e exploração, para a frustação de Sherlen Spearslayer. Lojas antigas foram vendidas, com seus donos forçados por "novos investidores" aliados a Lanod e Cubbin.

Numa consciente imitação dos Lords de Waterdeep, as identidades dos 23 membros do conselho da cidade de Daggerford se tornaram secretos exceto para si, mas "todo mundo" sabe que o conselho é formado pelos líderes das guildas e os clérigos proeminentes. O conselho atual conta com:

  • Baergon Bluesword (male half-moon elf, Fighter 7/cleric 7 [Tempus])
  • Bando the Lame (male lightfoot halfing cleric 9 [Tymora])
  • Derval Ironeater, guildmaster dos blacksmiths
  • Korbus Brightjewel (male rock gnome illusionist 7), gildmaster dos joalheiros
  • Liam Sunmist (male Tethyrian human cleric 10 [Lathander])
  • Maerovyna (female Tethyrian human cleric 9 [Chauntea])
  • Nartan the Merchant (male shield dwarf warrior 9), guildmaster dos mercadores
  • Balabar Smenk, guildmaster dos donos das minas.

Outras guildas incluem os donos de animais, carpinteiros, fazendeiros, batedores, leatherworkers, banqueiros, médicos, escribas, magos, costureiros, pintores e taverneiros. Veja também os Elfos de Daggerford.

Outros

As divindades proeminentes em Daggerford são Chauntea, Lathander, Tempus, Tymora, Tyr, e cultos locais à Silvanus e Mystra, além de um monastério (the Old Order).

Outras localidades em Daggerford incluem os estábulos da comunidade, as Barracks, a Torre de Allustan, o castelo Ducal, a Mad Cow, o empório da Zalamandra, o Black Stone Inn, o Farrel’s Fine Jewelry and Apparel, e a Guilda dos Mercadores.

Referências