Sylanus: mudanças entre as edições
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O Grande Cataclisma, ou Segunda Grande Guerra Elemental, ocorreu quase cinco séculos depois da primeira, e gerou muitas conseqüências em | O Grande Cataclisma, ou Segunda Grande Guerra Elemental, ocorreu quase cinco séculos depois da primeira, e gerou muitas conseqüências em Sylanus, derrubando governos, territórios, fronteiras e mesmo Imortais. A entropia, após descobrir as fraquezas de seus inimigos na 1a GGE, aliou-se aos infernos e fez um ataque massivo e destruidor em todos os cantos dos reinos. | ||
Os elementaristas mostraram as caras, e também seu poder e organização, e agora estão mais poderosos do que nunca. A atuação conjunta de humanos e semi-humanos foi essencial. Alguns artefatos andaram de mãos em mãos nessa época. Muitos mortos-vivos surgiram, e alguns magos antigos se tornaram Liches malignos. | Os elementaristas mostraram as caras, e também seu poder e organização, e agora estão mais poderosos do que nunca. A atuação conjunta de humanos e semi-humanos foi essencial. Alguns artefatos andaram de mãos em mãos nessa época. Muitos mortos-vivos surgiram, e alguns magos antigos se tornaram Liches malignos. | ||
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=== Misv === | === Misv === | ||
A grande ilha no sudeste de | A grande ilha no sudeste de Sylanus forma o continente de Misv, com seu litoral extremamente recortado. Misv possui o maior número de grandes lagos de Sylanus. Com a vegetação formada basicamente de savanas, estepes e cerrados, Misv possui também um vasto número de rios, mas mal distribuídos. O clima é quente e tropical no norte, subtropical na região central e temperada ao extremo sul. Aqui é comum a presença de vulcões, mas a maioria já está extinta. | ||
=== Linne === | === Linne === | ||
O maior continente de | O maior continente de Sylanus, possui quase todo tipo de formação geográfica. Linne é uma grande formação ao oeste de Gaia, ocupando toda faixa de norte a sul. É banhada pelos oceanos Báltico e de Krüll. | ||
O clima local é bem variado, sendo equatorial na região do trópico de escorpião, tropical na região do trópico de touro, subtropical em quase toda sua extensão, com a existência de climas temperadas na região central. Nos extremos norte e sul, clima ártico. | O clima local é bem variado, sendo equatorial na região do trópico de escorpião, tropical na região do trópico de touro, subtropical em quase toda sua extensão, com a existência de climas temperadas na região central. Nos extremos norte e sul, clima ártico. | ||
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=== Pelàge === | === Pelàge === | ||
Pelàge é o continente gelado ao extremo sul de | Pelàge é o continente gelado ao extremo sul de Sylanus. Pouco de sabe sobre essa região, mas ela possui pouca vegetação, e é formada por icebergs. | ||
=== Outros === | === Outros === | ||
Existem diversas outras ilhas no planeta, várias delas civilizadas. Entre elas se destacam o conglomerado marítimo, ao sul de Løven, a ilha de Al-Harab, no oceano kareeniano e a ilha do cristal no oceano báltico. | Existem diversas outras ilhas no planeta, várias delas civilizadas. Entre elas se destacam o conglomerado marítimo, ao sul de Løven, a ilha de Al-Harab, no oceano kareeniano e a ilha do cristal no oceano báltico. |
Edição atual tal como às 05h02min de 30 de julho de 2008
Guia Completo para Sylanus, as Terras Encantadas
Aviso: Esse cenário é pré-histórico. Escrevi isso aqui quando eu tinha 15 anos. Você foi avisado! ;)
Introdução
Bem vindo a Sylanus, o mundo de aventuras e fantasias para seu Role Playing Game. Sylanus é um mundo de fantasia como muitos que já existem... Mas o que o torna atraente, é que ele foi construído para simples diversão, sem me preocupar muito com detalhes verossímeis. Além disso, foi um mundo construído aos poucos, com a ajuda de diversas campanhas. Obrigado por todos que de alguma maneira contribuíram para o Livro.
Sylanus é um mundo de formato arredondado, um pouco menor que a Terra. Grande parte de sua área é coberta por mares, e possui sete continentes. É o segundo planeta que orbita o grande deus Sol. Sylanus possui duas luas: Lunns e Squire. A segunda só pode ser vista no extremo sul do planeta, onde existem poucos habitantes. O sistema a qual Sylanus pertence é um dos cristais de existência que formam o plano etéreo.
Criação
Pouco de sabe sobre o começo de tudo, mas os mais sábios e antigos dizem que no início nada existia, somente os deuses mais antigos, e eles eram toda a existência. Zao era o pai celestial, e tinha três filhos, Torän, Leron e Dwegar (du-É-gar). Depois de um tempo infinito Zao terminou um trabalho de milênios incontáveis: os elementos. Ar, água, fogo e terra. Mas a balança do universo é suprema, e tudo criado também é destruído. Da reunião dos elementos surge a entropia, a destruidora de tudo. Mas a entropia era audaciosa, e intimidou aos próprios deuses. Zao então usa os elementos, e moldando-os da maneira mais sábia, e criou o firmamento, os planos de existência. Chamou então seus três filhos e disse-lhes: "Criem seus filhos, pois eles habitarão sob o firmamento". E os três passaram milênios em seus trabalhos.
Töran criou uma criatura bonita e delicada, e a chamou mulher. E com ela teve três filhas: Atena, Aléia e Arina. Pôs então a mulher no mundo, e junto com ela o homem. E então Torän disse a suas filhas: "Vocês guiarão os humanos, assim como lhes convir. No fim de tudo me prestarão contas". Mais tarde Torän tornou-se maligno, e foi destruído. E seu poder foi para suas filhas, que passaram a ser a tríade do coração: bondade, neutralidade e maldade.
Leron passou muito mais tempo que seus irmãos desenvolvendo seus filhos. E criou as criaturas mais belas, mais próximas dos deuses que poderia conceber. E tanto amou suas criaturas, chamadas elfos, que deu o próprio sangue a eles, e deles fez imortais. E disse: "Vocês terão meu sangue e são imortais. Habitem o mundo e faça-o como dos deuses".
Dwegar criou suas criaturas para que durassem, resistentes e robustas. E disse: "Os anões deverão mostrar sua força no mundo mortal. Não ajudarei a vocês em vida, mas ao abandoná-la estarei esperando por vocês".
E então O Grande ordenou aos elementos que completassem a execução da criação, e todos os planos foram então finalizados. Como prêmio por seus serviços, Zao deu um plano à cada elemento. Ao ver a existência completada, Zao sorriu, e com um gesto encantou os planos. "Faça-se a magia" – disse Ele. E quase tudo foi encantado. Alguns locais e criaturas, como os anões e sua resistência, não puderam ser encantados.
Muito tempo se passou até que as criaturas se encontrasses e que a civilização se concretizasse. Os deuses olhavam pelo mundo, mas não interferiram. Quando Zao decidiu partir, Leron e Dwegar com ele se foram, e só as filhas de Torän restaram. Para que elas não guerreassem para sempre nos planos, elas decidiram premiar os mais poderosos e merecedores mortais com a imortalidade, e esses Imortais é que poderiam afetar o mundo. Elas apenas olhariam. E então os Imortais foram surgindo, e hoje já são muitos. Já as criaturas mortais, já se espalharam por todo planos primário, alguns inclusive em outros planos. E tudo começou com um sorriso…
História de Sylanus
O primeiro registro de civilização é de Alestia, na região de Aar, e há mais de 100.000 anos (estimado). O primeiro registro oficial é o documento de fundação dos elfos de Kariav, datada de 98100 AC (antes do cataclisma).
Mas a história de Sylanus começa a muitos milhões de anos atrás, quando os deuses criaram o firmamento e colocaram os elementos para habitá-los. Durante muito tempo o mundo foi evoluindo por si, com as deusas fazendo seus retoques finais na existência. As civilizações começavam a se formar, principalmente com os elfos, anões e centauros. Mais tarde, civilizações humanas, orcs, hobbits, e muitas outras.
A cerca de quinze mil anos atrás aconteceu o primeiro dos grandes conflitos que acontecerem em Sylanus. Uma grande tribo Elfa, que adorava Arina, a deusa maligna, traiu seus irmãos elfos. E foram segregados da civilização elfa, e se tornaram os Drow (DRA-us), os elfos negros. Nessa época também os mortais já estavam controlando a magia. Um ferreiro humano, o maior de sua época, tinha forjado a melhor espada de sua vida, com um mineral novo descoberto pelos anões, chamado Mithril (MI-tril). O maior mago da época, de um nome que foi apagado pelo tempo, criou o primeiro dos grandes artefatos: Excalibur. Isso atraiu a atenção dos deuses. Para completar, uma das criaturas mais perfeitas do mundo, um dragão chamado Bahamut (bar-ra-MUT), estava poderoso e desafiava os poderes das próprias deusas. Aproveitando do rebuliço, Arina resolveu atacar as irmãs. Uma grande batalha aconteceu em Sylanus, de proporções épicas. No fim da batalha, as irmãs se encontraram e decidiram conceder parte de seu poder para as criaturas mortais, e que elas brigassem entre si. Elas só poderiam olhar e se manifestar para essas criaturas especiais. E nasceram os Imortais: criaturas poderosíssimas, quasi-deuses do mundo. Por uma ironia do destino, Bahamut se tornou o primeiro dos Imortais, e outros surgiram depois.
Mais tarde, as civilizações humanóides começaram a se estabelecer em determinados locais: homens caucasianos em Aar, as amazonas em Longav, bárbaros vickings em LØsk(LO-sk), gnomos em Delta, árabes em Kareen (ca-RIN), centauros em Linne, Elfos em Linne e Alestia (e vários outros lugares, pois os elfos já tinha se espalhado), anões e outras raças pelos subterrâneos.
Dez mil anos depois, os dragões decidiram dominar todas as outras criaturas, esta era foi conhecida com a Era dos Dragões. Nessa época surgiram as orbes dos dragões, artefatos poderosos que continham a pura essência dos dragões, Tiamat (thia-MAT), uma criatura nascida da mistura de todos os dragões cromáticos, e os primeiros dracolichs, dragões mortos-vivos.
Alguns milênios depois, foi a vez das criaturas infernais que resolveram lutar contra os anjos do paraíso e escolheram o plano material (ou seja, as terras encantadas de Sylanus) para lutar. As criaturas mortais se envolveram e tiveram participação importante. Nessa época surgiu a Lança dos sete círculos, um artefato élfico. Nessa época os últimos Imortais conhecidos se formaram, saídos emergentes da grande guerra.
Há 1200 anos atrás foram feitos os primeiros portais entres os grandes continentes, o que acelerou o processo de povoação dos continentes. Nove séculos mais tarde, houve a Primeira Grande Guerra Elemental (GGE). A entropia faz um ataque em massa no mundo para medir forças com os outros elementos. Surgem no mundo as zonas de Wild e Dead Magic. (ver Glossário)
O Grande Cataclisma
O Grande Cataclisma, ou Segunda Grande Guerra Elemental, ocorreu quase cinco séculos depois da primeira, e gerou muitas conseqüências em Sylanus, derrubando governos, territórios, fronteiras e mesmo Imortais. A entropia, após descobrir as fraquezas de seus inimigos na 1a GGE, aliou-se aos infernos e fez um ataque massivo e destruidor em todos os cantos dos reinos.
Os elementaristas mostraram as caras, e também seu poder e organização, e agora estão mais poderosos do que nunca. A atuação conjunta de humanos e semi-humanos foi essencial. Alguns artefatos andaram de mãos em mãos nessa época. Muitos mortos-vivos surgiram, e alguns magos antigos se tornaram Liches malignos.
Duas das maiores criaturas da destruição andaram no mundo nessa época: o Tarrasque, uma criatura criada pelo próprio sacrifício do Imortal da violência, e também Tiamat. Outras criaturas malignas também apareceram, como o lorde dos planos inferiores, o Dark Dragon.
Os Anões mostraram sua força, e abriram seus cofres cheios do antigo Mithril, que foi espalhado pelos reinos. Passaram-se duzentos anos depois do Cataclisma, e este tempo foi muito necessário para o mundo se recuperar de tamanha destruição. A 2a GGE marcou tanto o mundo que os anos começaram a ser contados de novo, a partir do dia da vitória contra a Entropia. Os anos anteriores são referidos como AC (antes do cataclisma), e os posteriores, DC (depois do cataclisma). Vários vestígios daquela época ainda restam, e os agentes da entropia já estão a andar conosco novamente, em seus disfarces perfeitos. Muitas perguntas ainda restam da grande batalha, mas as respostas ainda não estão prontas para todos.
Panteão dos Deuses
- Zao – Deus dos deuses. O criador e quem guia a existência. Chamado de O grande, Ele ou simplesmente Deus. Nunca interfere ou interferiu em sua criação. Acima da compreensão terrestre.
- Torän – Antigo deus original dos humanos. Tornou-se maligno e foi derrotado pela aliança de suas filhas e o Imortal dos humanos.
- Atena – Deusa da sabedoria e da bondade. Tem alinhamento Neutral Good. Filha de Torän.
- Aléia – Deusa da natureza, da vida selvagem. Tem alinhamento True Neutral. Filha de Torän.
- Arina – Deusa da maldade, da morte, do ciclo da vida. Tem alinhamento Neutral Evil. Filha de Torän.
- Leron – Deus que criou os elfos. Afastou-se de seus filhos, pois eles já são sábios.
- Dwegar – Deus que criou os anões. Abandonou seus filhos para unir-se a Zao.
- Aon – Deus elemental do Ar. Representa a esfera do Pensamento. Marca a consciência.
- Fiaere – Deus elemental do Fogo. Representa a esfera da Energia. Ligado a transformação e criação.
- Terraro – Deus elemental da Terra. Representa a esfera da Matéria. Ligado à existência e formas.
- Láqüo – Deusa elemental da Água. Representa a esfera do Tempo. Ligado ao fluxo da existência.
- Entropia – Deusa elemental da Entropia, da esfera da entropia. Ligada à renovação e a destruição.
Panteão dos Imortais
Imortal | Nome do Imortal |
---|---|
Artes, Beleza, Amor, Fertilidade | Afrodite |
Elementos | Ar, Fogo, Terra e Água. |
Animais, Druidas, Rangers, Natureza | Atenina |
Humanos, Antepassados, Filosofia | Avatar |
Dragões | Bahamut |
Agricultura, Clima, Estações, Céus | Belorin |
Nascimento, Crianças, Casamento | Bena |
Oceanos, Rios, Elfos Aquáticos | Dbluvtainã |
Morte, Doenças | Deimos |
Profecia | Delfo |
Gnomos, Hobbits | Dorin |
Destino, Sorte | Fortuna |
Justiça, Vingança | Hokkar |
Goblins, Hobgobins, Kobolds | Kalank |
Elfos, Musica | Leronin |
Caça, Mensagens | Marte |
Trapaça, Truques, Ladrões | Máscara Negra |
Anões, Metais | McDwegar (mec-DUEH-gar) |
Magia, Magos | Mitula |
Beholders | Oddler |
Orcs, Ogres | Ravagash |
Escuridão, Noite | Routarh |
Tempo | Saturno |
Cura, Proteção, Guarda | Shaman |
Raios, Luz, Lua | Shinn |
Sol | Sol |
Drows, Dwegars | Syneck |
Paz, Prosperidade | Talinia |
Centauros | Thorann |
Trovão | Thunder |
Força, Guerreiros, Guerra | Vulcanon |
Insetóides | Winclisnk |
Os Imortais em negrito são os Imortais superiores, e os em itálico são os Imortais menores.
Raças
Humanos
Os humanos são a raça mais comum, graças à sua rápida proliferação e potencial. Estão presentes por todo o planeta, exceto talvez nas áreas mais isoladas. Seu potencial de civilização é compensado por seu potencial de destruição.
Existem diversos tipos de humanos, entretanto. Alguns mais claros, outros mais escuros, uns altos e outros baixos, dependendo do lugar que se desenvolveram. Existem três tipos básicos de humanos. Os Alestians, que descenderam nos Lineanos e Lovenianos, os Kareeneanos, os Fiërzans e os Misvianos. Os Alestians tem pele em tons claros, e cabelos normalmente escuros ou castanhos, assim como seus olhos. Falam a língua Alestian, a mais comum de Sylanus, e são o principal agrupamento humano. Os Kareeneanos possuem a pele mais escura, com olhos muito escuros. Costumam usar barbas e cabelos compridos. Falam Shallin, a língua de sua região.
Já os Fiërzam são de constituição mais forte, e mais robustos. Possuem a pele mais escura e os narizes achatados. Possuem olhos de cores curiosas, como cinza e azul escuro. Os homens costumam ostentar bigodes. Falam uma língua derivada da língua anã, o Frdwgr. Alguém que fala a língua anã pode tentar falar Frdwgr, com dificuldades (-5 no teste de habilidade).
Os Misvianos são bem mais claros, com cabelos loiros ou de tons claros, e olhos de cores azuis ou verdes. Costumam ter uma altura maior que a média. Falam Alestian, com forte sotaque.
Elfos
Os Elfos são a raça mais nobre de Sylanus. Pensa-se que são imortais, mas na verdade isso não é comprovado. Os elfos mais antigos, de mais de um milênio de existência, partem para um local desconhecido e nunca mais são vistos. De qualquer maneira, os registros mais antigos são dos elfos, pois uma geração élfica contém diversas gerações humanas. Os elfos protegem a vida natural, e vivem para aproveitar cada momento de sua longa existência.
Assim como os humanos, os elfos também possuem diversas sub-raças. Existem os elfos dourados (high elves), os primeiros a fazer contato com o homem. Os elfos dourados são altivos, e possuem cores de cabelos e olhos claros. As vezes possuem olhos púrpura e cabelos dourados ou prateados. São os que mais se comunicam e agem na sociedade humana, mas sem perder sua beleza. Também tem-se os elfos cinzentos, elfos que existem somente numa região distante de Fiërza. Não tão belos, possuem olhos cinzas (daí o nome) e cabelos de cores diversas. Eles são muito sábios, mas também muito reclusos. Dizem que se escondem por possuir uma magia poderosa.
Já os elfos selvagens são elfos que vivem no coração das selvas e florestas, e são ferozes na defesa de seu território. Normalmente mais vigorosos que os outros elfos, costumam tatuar suas peles com tintas da selva. São sábios de sua maneira, e não toleram intrusos. Não gostam muito de cidades, mas as vezes a toleram por alguns dias. Nos mares existe uma raça de elfos aquáticos, mas alguns dizem que eles não elfos de verdade. Eles possuem cabelos verdes, e membranas nas mãos e nos pés. Respiram através de brânquias, mas também possuem pulmões.
Nos subterrâneos e no interior das montanhas, existe a raça renegada dos elfos negros, os Drows. Os drow têm a pele negra, e cabelos normalmente brancos ou prateados. Os olhos costumam ser púrpuras ou avermelhados.
Todos elfos, exceto os drow e os aquáticos, falam a língua élfica, bem popular nos reinos por sua beleza, mas só os elfos de verdade conseguem pronunciá-la corretamente. Os drows falam Undercomon, a língua do subterrâneo. Os elfos aquáticos falam sua língua própria. Vale a pena citar os meio-elfos, criaturas filhos de pais humanos e elfos. Normalmente são renegados da cultura élfica e são criados com os humanos, como excentricidades.
Todos os elfos possuem como característica comum o fato de terem orelhas contundentes. Os meio-elfos podem ou não Ter as orelhas assim, mas um meio-elfo é facilmente diferenciado de um elfo, salvo raras exceções.
Anões
Os anões vivem espalhados pelos reinos, também. São criaturas pequenas, mas extremamente fortes e alentados. Os anões masculinos costumam ostentas longas barbas, e ocasionalmente, do sexo feminino também. Sempre trabalhadores, conseguem juntar fortunas facilmente. Especialistas em mineração e trabalho manual, são os conhecedores da arte de trabalhar com o Mithril, um antigo metal mágico. Possuem um mal humor notável, mas são bons companheiros. Falam sua própria linguagem. Existem três tipos de anões:
Os anões das montanhas, que vivem em vilas próximas à minas e cavernas. Por viverem em contato com os minérios desde pequenos, costumam ter a pele grossa e escura. São os mais trabalhadores e circunspectos, e são os que mais sabem de metais. A forja dos anões das montanhas é magnífica. Costumam fazer famílias pequenas.
Os anões das colinas, ou anões das planícies, são os anões do tipo mais comum. Costumam trabalhar em agricultura, como joalheiros e todo o tipo de serviço. Também são exímios na criação de bebidas alcoólicas de todo o tipo.
Já os anões das profundezas, vivem no coração das montanhas, e são renegados pelo seu povo. Possuem uma pele muito branca, por dificilmente tê-la banhada pela luz do sol. Sabem trabalhar em pedra como ninguém. Costumam falar o Undecommon, mas a língua anã também é usada. Os anões das profundezas dificilmente são vistos na superfície, só o fazendo quando de importância vital.
Hobbits (Halflings)
Criaturas pequenas, peludas e extremamente carismáticas, os Hobbits normalmente vivem em vilas em colinas isoladas, comercializando com os elfos ou gnomos. Possuem rostos que lembram crianças humanas. Possuem orelhas pontudas. Gostam de uma vida tranqüila, de uma boa comida e de um cachimbo. Falam uma língua derivada do élfico, a língua Hobbit. São grandes produtores de frutas (que cultivam como ninguém) e de fumo.
Gnomos
Os menores dos humanóides comuns, os gnomos são extremamente curiosos e inteligentes. Aparentam sabedoria desde pequenos, e uma característica sua são os narizes arredondados. São os grandes historiadores, cartógrafos e pesquisadores dos reinos. Se concentram principalmente na região da cidade de Delta, e é lá que existe a maior biblioteca conhecida. Os gnomos também são especialistas na arte com o vidro.
Centauros
Os centauros são criaturas cuja parte superior do corpo é de um humano, e a inferior a de um cavalo. Apesar disso, são formosos e imponentes. As centauras gostam de ornamentar sua cabeça com diversas jóias, e não têm o costume de esconder os seios.
Os centauros possuem a sabedoria selvagem dos elfos, e a expansão dos humanos. Isso os torna presentes em quase todos os cantos de Sylanus. Como os outros semi-humanos, se mantém afastados das intrigas humanas, mas vez ou outra a aliança com o povo centauro foi essencial. Os centauros possuem um temperamento forte, e falam uma língua própria, embora às vezes aprendam as línguas dos povos próximos com quem comerciam.
Orcs
Os Orcs são criaturas selvagens, um pouco maiores que a altura humana, de pele verde e presas protuberantes. São também musculosos e não muito inteligentes.
Os mais temíveis vilões dos reinos, estão espalhados por todas parte, mas principalmente nas regiões distantes das outras raças. São violentos e territoriais, gostam de brigar e de beber. Sua sociedade é dividida em clãs, e possuem diversas brigas internas. Um dos clãs, o do Escudo Branco, possui diversos ideais dos cavaleiros. Os Orcs falam uma língua própria, e também o Undercommon.
Os Orcs costumam atacar e violentar todo o tipo de criatura. Quando uma fêmea de outra raça é fecundada por um Orc, nasce um meio-orc. Existem diversos tipos de meio-orcs, mas o mais comum é o do tipo meio orc, meio humano. Existe também o meio orc, meio elfo, chamado orfilg. Os meio-orcs são normalmente abandonados pelas mães, e vivem sozinhos, errantes.
Goblins e Hobgoblins
Os goblins são criaturas pequenas, peludas, de coloração marrom. Possuem orelhas altas e pontudas. Os hobgoblins lembram seus parentes goblins, entretanto são altos e fortes.
Os Goblinóides se encontram em diversas partes dos subterrâneos do planeta, e também são territoriais. Costumam causar problemas nas terras humanas, com ataques surpresas. Os Goblins e Hobgoblins falam sua língua própria, a língua Orc e também o UnderCommon.
Ogres e Meio-Ogres
Os ogres são criaturas agigantadas, de dois a quase três metros de altura. São bem fortes e não costumam ser inteligentes. Costumam ter pequenos agrupamentos, mas também é comum vê-los sozinhos. Costumam ser violentos e de comportamento infantil, mas já se ouviu histórias de tribos ogres avançadas. Os ogres falam sua própria língua.
Uma sub-raça dos ogres, erroneamente chamada de meio ogres, também existe em Sylanus. Eles são menores que seu parentes, mas são extremamente violentos e sanguinolentos.
Gnolls e Flinds
Os Gnolls são criaturas humanóides de cerca de dois metros, com características de hienas. Se organizam em bandos e vivem próximos a subterrâneos e a ruínas. Têm uma sociedade escravocrata, e normalmente trabalham com outros humanóides, como orcs e hobgoblins. Falam sua própria língua, cheia de agudos. São preguiçosos e violentos.
Os Flinds são uma outra espécie de Gnolls. São bem mais organizados, são menores (cerca de 1,90 metros), e têm pelugem de cor avermelhada. Suas orelhas são mais arredondadas. São considerados superiores pelos outros Gnolls. Os Flinds são menos encontrados pelos reinos, e as vezes fazem comércio com outros humanóides. Detestam Trolls, e falam sua própria língua, embora costumem também falar Gnoll.
Sáurios
Existem quatro tipos de sáurios: os Bladeback, os Finhead, os Flyers e os Hornhead. Os primeiros. Todos os quatro vivem nas ilhas à sudoeste de Alestia, e ocasionalmente na região norte de Misv. Aparentemente não são nativas de Sylanus, mas sim vindo de um outro cristal de existência (ver Planos).
Todos os sáurios lembram muito dinossauros em formas humanóides, com coloração de pele tendendo ao esverdeado. Os Bladeback lembram estegossauros, e possuem diversas placas nas costas. São da altura de humanos, e costumam ser bem emotivos, e também possuem excelente memória.
Os Finheads são um pouco menores que humanos, e possuem um osso fino em formato de barbatana na cabeça. São impulsivos e curiosos. Os Fyers lembram pterodátilos, sendo pequenos e possuindo asas e um osso pontudo na cabeça. São irrequietos e nervosos. Os Hornheads são enormes humanóides de mais de três metros de altura, lembrando tricerátops. São calmos e pensativos.
Nenhum sáurio pode falar as línguas humanas. Eles falam num som de freqüência muito alta para os ouvidos comuns, e parte de sua linguagem é baseada em cheiros emitidos. Entretanto eles podem escutar e entender Alestian e outras línguas.
Minotauros
Minotauros são humanóides com corpo de humano e cabeça bovina. São fortes e altos, medindo até 2,30m. Existem dois tipos de minotauros: os True Minotaurs e os Cursed Minotaurs. Os cursed são humanos amaldiçoados a guardar um local específico por toda sua vida, e normalmente são criados por magos dos mantos negros..
Já os True Minotaurs formam uma raça verdadeira. São encontrados na região central de Linne. São extremamente ferozes, e se organizam em bando de seis a dez machos para uma fêmea. Acreditam em sua força, mas são consideravelmente inteligentes, especialmente em táticas de combate. Tanto que grande parte dos Minotauros de Sylanus fazem parte da guarda de elite do Imperador. As vezes, algum se rebela e foge, mas é perseguido.
Homens pássaro (Aaracockra)
Os homens pássaros são uma raça inteligente que vive nas regiões montanhosas de Zulton, em Alestia, e também na região norte de Escorpion, em Fiërza, onde constróem casas nos picos mais altos. Os homens pássaro possuem bico e pés de pássaro, e asas com penas retrateis. As penas costumam ter coloração variada, e as fêmeas possuem cores mais discretas.
São muito arredios e não simpatizam muito com o povo das terras baixas, mas de vez em quando vem comercializar com as outras raças. São extremamente claustrofóbicos, e são inimigos das harpias, e é comum eles serem vistos com kenkus.
Sprites
São pequenos seres que lembram fadas. Costumam viver em florestas, especialmente nas seguintes: dríade, nínfade e élfica. São curiosos e mexeriqueiros. Alguns deles são associados à sociedade do conhecimento.
Thri-kreen
Criaturas insetóides que lembram formigas gigantes, os thri-kreen possuem seis patas, e se apóiam nas duas mais traseiras. Vivem cerca de trinta e cinco anos, são carnívoros e têm preferência por carne de elfos. Eles não precisam dormir e são ativos tanto de dia quanto de noite.
São encontrados basicamente em Kareen, e ocasionalmente em outras regiões ermas e desérticas. Sempre andam em bandos.
Beholders
Beholders são criaturas esféricas, com um grande olho e bocas centrais, e diversos tentáculos terminando em olhos na parte superior. São extremamente inteligentes e também temidas. De seus olhos se formam vários tipos de magias.
São muito competitivos e controlam territórios escolhidos por si. Não é incomum ter-se inclusive cidades humanas sendo controladas por Beholders. Dizem que Galahark, o Imperador de Linne, controla seis beholders, que se localizam um em cada continente, e que pode ver por seus olhos. São chamados de Os seis.
Anjos e Demônios
Diversos Anjos e Demônios ocasionalmente são vistos pelos reinos. Eles são naturais de outros planos, e porque vêm lutar em Sylanus é um mistério. Já foram vistos demônios lutando entre si, também.
Elementais
Os elementais usam o plano primário para combater a entropia. Elementais verdadeiros são muito poderosos e extremamente objetivos. Se acham superiores aos "primários", e comumente os ignoram ou atacam. Elementais da entropia são extremamente destruidores, mas não necessariamente malignos. Entretanto, não é difícil manipular a essência elemental, criando elementais serventes. Esse tipo de elemental normalmente obedece ao seu conjurador.
Diversos outros tipos de criaturas vivem nos planos elementais e visitam o plano primário ocasionalmente.
Gênios
Os gênios são criaturas antigas e poderosas. São correlacionadas com os elementos, possuindo grande poder tanto em seu plano nativo quanto no plano primário. Possuem uma grande organização entre si. São vistos raramente em Sylanus, e quando o são, normalmente é em Kareen. Os gênios trabalham ativamente como agentes dos Imortais elementais na guerra contra a entropia.
Dragões
Os dragões já estavam em Sylanus antes das primeiras civilizações élfas se formarem. São criaturas sábias, mágicas e poderosas. Foram a raça dominante até a era dos dragões, quando perderam seu domínio (ou desistiram dele).
Os dragões hoje são raros. A maioria se isola ou se esconde das raças inferiores. Dragões metálicos são encontrados em grande número no leste de Alestia. Dragões cromáticos se espalham por regiões selvagens dos reinos. Os dragões de gemas são encontrados em Alestia e em Linne. O dragão amarelo só é encontrado em Kareen e em Fiërza.
Liches
A maioria dos liches são magos antigos que se tornaram mortos-vivos em troca da imortalidade. A cúpula dos magos negros é formada por sete liches malignos. Nem todo liche é maligno, entretanto.
Vampiros
Após o grande cataclisma se tornaram muito mais vistos nos reinos. Cidades inteiras as vezes são dominadas por essas criaturas da noite.
As Classes de Personagens em Alestia
Guerreiros
A classe mais comum. Em todos os assentamentos e explorações, um guerreiro toma parte. São eles também os líderes e heróis, os cavaleiros e espadachins. Alguns guerreiros são abençoados por um Imortal ao nascer, e recebem uma missão sagrada. São chamados de Paladinos.
Magos
Alguns mortais conseguem canalizar o encantamento original de Zao através de fórmulas arcanas e há muito tempo passado de geração a geração. Com isso consegue-se efeitos espetaculares de criação e destruição. Com o tempo, os magos se organizaram. Existem três grupos:
- Magos Brancos: Aqueles que defendem o uso da magia para o bem, para a melhora do mundo. São extremamente organizados, e sua justiça às vezes é drástica.
- Magos Cinzentos: São os magos desgarrados, que aprendem por conta própria. Não prestam contas a ninguém, e muitas vezes as tradições passam de pai para filho.
- Magos Negros: Os magos que aprendem a magia pelo meio mais rápido, o caminho da destruição. Em vez de aprenderem o processo do uso do encantamento de Zao, usam a energia dos elementos do plano primário, causando destruição da vida ao usarem suas magias.
Clérigos
Os peões das maquinações dos Imortais, são os que ganham seus poderes diretamente dos Imortais. Os Imortais precisam se seus trabalhadores e vice-versa. Existe o costume de dividir os clérigos em três ordens: Ordem dos Templários: clérigos dos Imortais de Atena, seguem os ideais do alinhamento Good. Ordem dos Druidas: clérigos dos Imortais de Aléia, seguem os ideais do alinhamento Neutral. Ordem da Mão Negra: clérigos dos Imortais de Arina, seguem os ideais do alinhamento Evil. Eles se organizam secretamente, e são perseguidos.
Ladrões
Os ladrões costumam ser pouco organizados. Em algumas cidades se organizam em guildas, normalmente numa guilda comercial. Existe a sociedade do conhecimento, um conglomerado de ladrões com o fim de propagar notícias pelo mundo (e também muitos boatos). Também existe uma sociedade secreta de assassinos chamados Assassinos de Arina, altamente treinados.
Caçadores
Normalmente aliados aos druidas, agem em pró dos ideais de Aléia.
Bardos
A maioria pertence a sociedade do conhecimento. Elementaristas
Magos e clérigos elementais são extremamente poderosos e reclusos. Se organizam numa sociedade hierárquica muito rígida. Os elementaristas dos diferentes elementos são unidos para conter a ameaça da Entropia.
Os Planos
Planos Externos
São aqueles fora da realidade conhecida. Aqui é a moradia dos deuses, dos imortais, das mais poderosas criaturas. É para onde tudo que é criado vai quando é destruído, ou evolui. A maioria das criaturas dos planos primários vêm para cá depois de sua morte. Existem diversos planos externos, e também diversas cidades de criatura extra-planares. Aqui fica também Sigil, a cidade dos portais.
Planos Internos
Nos planos internos se localizam os planos elementais, para-elementais e quasi-elementais. Veja o diagrama abaixo:
Os planos do Ar, Água, Terra e Fogo representam as esferas filosóficas do pensamento, do tempo, da matéria e da energia, respectivamente. O plano da Vida representa criação e iluminação, e o plano da entropia morte e degradação. Na união dos planos, surgem os planos para-elementais: fumaça, gelo, lama e magma. Quando os planos da vida e da entropia tocam os outros planos, surgem os planos quasi-elemntais: eletricidade, vapor, luz e mineral, vácuo, sal, poeira e cinza. É aqui nos planos interiores que tudo é criado. Só existe a essência de tudo que existe. Quando as coisas são destruídas nos planos Exteriores, normalmente elas vêm para este plano.
Os planos Interiores também é lar de diversas criaturas, como elementais, gênio e outros.
Plano Etéreo
O plano etéreo liga o plano primário (na região dos cristais de existência) até os planos interiores. O plano etéreo é constituído de nuvens de proto-matéria. Nada é realmente sólido neste plano.
Nesse plano se localizam os semi-planos e planos compactos, como Ravenloft, planos de Bag of Holdings, entre outros. Magos poderosos, Imortais e outros seres podem criar pequenos planos compactos aqui.
Plano Astral
O plano astral fica ao redor dos cristais de existência, e se estende até os planos exteriores. Esse plano é muito vazio, com pouquíssima matéria. O material mais encontrado por aqui são os cordões de prata, que é o que liga os viajantes de planos ao seu plano natural.
Plano Primário (Cristais de Existência)
O plano primário é o plano principal, onde as criaturas mortais vivem. Os mundos e seus sistemas solares existem dentro de enormes cristais esféricos ou ovalados, que flutuam no plano astral. É possível viajar entre os cristais, mas não é fácil. Entre os mundos existentes nos cristais estão, além de Sylanus, os mundos de Toril, Oerth, Athas, Krynn, e outros.
Moedas
Em Sylanus, as primeiras moedas foram cunhadas pelos anões, há milhares de anos. Hoje, a maioria das moedas são fabricadas em reinos humanos, embora quase sempre com ajuda de especialistas anões. Existem cinco tipos de moedas, que diferem no desenho, tamanho e cor.
Material | Nome comum | Valor | Peso |
---|---|---|---|
Platina | Coroa | $5,00 | 500/1kg |
Ouro | Dobrão | $1,00 | 500/1kg |
Electrum | Raio | $0,50 | 500/1kg |
Prata | Prata | $0,10 | 1000/1kg |
Cobre | Chilin | $0,05 | 2000/1kg |
Mitril | Pedra | De $5 a $10 | 100/1kg |
Além das moedas, é comum no comércio ou em grandes transações financeiras usar-se pedras preciosas ou barras de ouro e prata.
- Barra de ouro de ½ kg - $250
- Barra de ouro de 1 kg - $500
- Barra de ouro de 5 kg - $2,500
- Barra de prata de 1 kg - $100
- Barra de prata de 5 kg - $500
- Barra de electrum de 5 kg - $2,500
Temos também os contratos legais, comprovantes de depósitos bancários, cartas comerciais. Vale a pena lembrar da existência da Guilda dos Joalheiros, que costumar ter postos em várias cidades, cobrando 1% do valor da peça pela identificação. São bastante respeitados.
Geografia e locais de interesse
Algumas referências gerais ao planeta se fazem necessárias. Sylanus é um planeta ainda em formação. Ainda existe diversos vulcões ativos e terremotos são comuns em determinadas áreas. Sylanus é formado em sua maioria por água, na superfície. 35% da superfície são terras secas. Mas deve-se considerar que Sylanus possui uma grande quantidade de túneis e áreas subterrâneas, inclusive submarinas.
O planeta tem um tamanho pequeno, e possui três grandes continentes: Alestia, Linne e Misv, sendo Linne o maior. Também existem diversas ilhas muito grandes, além de um continente gelado. O clima predominante é o subtropical. A parte mais quente do planeta são nos dois trópicos, de touro e escorpião. Linne é o único continente a possuir os dois trópicos. No extremo norte e no extremo sul o clima é ártico, e na região central, o clima é ameno.
Alestia
O segundo maior continente de Sylanus , Alestia, se localiza ao norte. É formado por um grande bloco continental e diversas ilhas. Alestia é banhada pelos oceano kareeniano ao sudoeste, báltico do sudoeste e oeste, e pelo mar de Alestia ao norte. O clima de Alestia é tipicamente subtropical, com uma região tropical ao sul, e temperado no extremo sul. As chuvas são regulares, e o solo é bom na maioria das terras do continente.
Tem poucas formações montanhosas, é formado basicamente por planícies, exceto na região nordeste, onde possui planaltos. Nesta região fica as maiores cadeias de montanhas, as cordilheiras de Zulton, e as montanhas do alvorecer. Aqui fica o segundo maior pico do mundo, o pico negro, com mais de dez mil metros de altura.
Alestia possui poucos rios, e seus recursos hídricos são limitados. Possui também duas baías, a Grande Baía e a baía Dançante, ligadas pelo canal de Ifthen. Existem quatro ilhas que merecem destaque. A ilha de Lufta, no sudoeste do continente, pobre em recursos. Temos também a ilha das Valkírias, no noroeste. Ao norte tem-se a pequena ilha dourada e ao leste a ilha desconhecida. A vegetação predominante são os campos, com florestas tropicais espalhadas. Na região central, existe uma pequena região de caatinga, com vegetação rasteira.
Fiërza
Fiërza é formado por um conjunto de ilhas, três maiores e muitas ilhas pequenas. As maiores chamam-se Fiërza, Florev e Selvagem. Fiërza fica bem no meio das correntes frias do oceano kareeniano, e seu clima é ameno no verão, mas frio no inverno. Fiërza é bem dotada de rios, banhando quase todo a ilha.
Na região central, existe as montanhas vermelhas, de onde se originam a maioria dos rios. Próximo dali, na região sul, se localiza o Vulcão do Fogo Eterno, um dos mais ativos de Sylanus. Na costa nordeste, existe um deserto de dunas, muito visitado por sua beleza. A pequena ilha de Florev ao sul é uma ilha marcada por suas densas florestas. A ilha ao sul, Selvagem, possui uma formação rústica e montanhosa. A floresta das caveiras é composto de estepes.
Løven
Løven é uma grande ilha localizada sudoeste de Alestia, com o oceano Báltico ao Norte e o oceano Branco ao sul. Lovan é marcado pela presença de diversas florestas e selvas tropicais. O trópico de Touro corta a ilha quase ao meio, causando verões extremamente quentes e chuvosos.
Possui uma série de rios, a maioria se originando da cadeia de montanhas que se localizam na região central. Os rios mais importantes são o rio de Bïkan, o rio das nuvens e o rio Senna. Um dos pontos mais altos de Sylanus se localiza aqui, o pico gelado. Em Løvem também existem algumas pequenas regiões desérticas, como no litoral oeste. Próxima a cidade de Bïkan existe um pantanal.
Misv
A grande ilha no sudeste de Sylanus forma o continente de Misv, com seu litoral extremamente recortado. Misv possui o maior número de grandes lagos de Sylanus. Com a vegetação formada basicamente de savanas, estepes e cerrados, Misv possui também um vasto número de rios, mas mal distribuídos. O clima é quente e tropical no norte, subtropical na região central e temperada ao extremo sul. Aqui é comum a presença de vulcões, mas a maioria já está extinta.
Linne
O maior continente de Sylanus, possui quase todo tipo de formação geográfica. Linne é uma grande formação ao oeste de Gaia, ocupando toda faixa de norte a sul. É banhada pelos oceanos Báltico e de Krüll.
O clima local é bem variado, sendo equatorial na região do trópico de escorpião, tropical na região do trópico de touro, subtropical em quase toda sua extensão, com a existência de climas temperadas na região central. Nos extremos norte e sul, clima ártico. Linne é razoavelmente nutrida de recursos hídricos, mas grande parte de seus rios são subterrâneos. Rios de destaques são: rio da sereia, rio da tranqüilidade e rio de Kilvan. A junção dos rios Neutro, Evil e Lawful forma um pântano, chamado de pântano rasteiro.
A formação rochosa é mais antiga, e o terreno já é bem formado. Na parte oeste temos a cadeia de montanhas de Atlas, e no extremo norte as montanhas geladas. Ainda na parte central temos uma formação rochosa muito antiga, com uma série de cavernas subterrâneas.
A vegetação predominante são as florestas esparsas, com concentrações em alguns pontos. A floresta dos sprites tem características equatoriais. Temos vegetações árticas nos extremos norte e sul, campos na parte norte, o deserto de katana na região centro-sul, e a floresta dos rebeldes, uma selva densa.
Kareen
Karren, o continente conhecido como a terra da lua crescente, é marcado por seu clima extremamente árido, marcado pela barragem das montanhas a oeste da ilha. Depois das montanhas, o clima é semelhante os de Løven. As florestas da região são típicas florestas de cerrado. Na região central da ilha existe um lago, de origem não natural. Ao norte o rio Lokadev irriga melhor o interior do local. A floresta da morte é na verdade um perigoso pântano.
GrandIsland
GrandIsland é uma ilha localizado no oceano branco, à oeste de Misv. Ë composta de duas ilhas gêmeas, separadas pelo canal de Netuno, formando a antiga baía. Na parte nordeste temos o lago da espada. Seu clima é basicamente subtropical, com chuvas balanceadas. Possui vários rios pequenos, sendo de importância o rio azul e o rio diamantino.
A formação montanhosa de destaque é as montanhas da união, que fica na região sudoeste das ilhas. Temos também as montanhas de gelo na região sudoeste. Existe também um vulcão submarino no sul da antiga baía. Temos basicamente planícies. A vegetação é vasta, com diversas florestas de coníferas. A parte norte é formada de campos.
Pelàge
Pelàge é o continente gelado ao extremo sul de Sylanus. Pouco de sabe sobre essa região, mas ela possui pouca vegetação, e é formada por icebergs.
Outros
Existem diversas outras ilhas no planeta, várias delas civilizadas. Entre elas se destacam o conglomerado marítimo, ao sul de Løven, a ilha de Al-Harab, no oceano kareeniano e a ilha do cristal no oceano báltico.