Malark: mudanças entre as edições

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A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o
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'''Hook''': <cite>A catchy phrase goes here</cite><br>|
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Edição atual tal como às 12h20min de 1 de julho de 2008


A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o abandonaram recém-nascido no templo de Helm na cidade de Baldur's Gate, no ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One).

O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum. Seus olhos dourados eram um primeiro indício de sua ascendência não humana, e isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo, Gorstag, sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência.

Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão, por sinal nada fácil. Fora enviado a cidade de Daggerford para tentar incluir Helm entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande protetor.

Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ? Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os fracos, os necessitados, quem requisitar, e levar a fé em Helm a todos os cantos de Faerun.


Malark
(Disciple of Helm)
CR 3

Male Aasimar cleric 3
LG Medium humanoid
Init +1; Senses Spot +5, Listen +5
Languages Common, Chondathan, Celestial

AC 19, touch 11, flat-footed 18;
hp 27 (3 HD);
Fort +4, Ref +2, Will +6 Resistance to acid, cold and eletric 5

Speed 20 ft
Melee heavy mace +3 (1d8+1) or
dagger +3 (1d4+1)
Space 5ft ft; Reach 5ft ft
Base Atk +2; Grp +3
Attack Options Turn Undead 6/day, Light 1/day
Combat Gear potion of cure light wounds (2)
Spells Prepared (CL 3th, +3 ranged touch)

2nd—bull´s strength, shield otherD, spiritual weapon (atk +5 dmg 1d8 + 1)
1st—bless, bane, remove fear (DC 14), sanctuaryD
0—create water, detect magic (2), read magic

D: Domain Spell. Domains: Protection, Planning

Str 12, Dex 12, Con 12, Int 12, Wis 16, Cha 16
Feats Scribe Scroll, Extend Spell, Brew Potion
Skills Concentration +6, Diplomacy +5, Heal +6, Knowledge(Arcana) +2, Knowledge(Religion) +6, Knowledge(The Planes) +2, Spellcraft +2
Possessions Banded Mail, heavy wooden shield, heavy mace, dagger, Silver Holy Symbol(Right gauntlet), 880 gp, 9 sp, 14 cp
Hook: A catchy phrase goes here