Gorstag: mudanças entre as edições

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A história deste destemido clérigo começa no seu nascimento. Seus pais o
abandonaram recém-nascido no templo de [[Helm]] na cidade de [[Baldur's Gate]], no
ano de 1355 DR. Lá ele fora criado pelos religiosos e desde muito cedo
instruído na fé do Grande Protetor Helm (The Vigilant One).


O tempo foi passando e Malark foi notando que não era um ser humano comum.
Gorstag Ironwill foi tutor de Malark, criando-o como a um filho e lhe ensinando os caminhos dentro da fé em Helm. Atualmente vive em Baldur´s Gate esperando o contato de seu tutelado com novidades sobre sua missão.
Seus olhos dourados eram um primeiro indício de sua ascendência não humana, e
isso o deixava sempre curioso em saber como seriam seus pais. Seu tutor no templo,
[[Gorstag]], sempre cuidou de Malark como a um filho, tornando a aceitação deste pelos
demais irmãos mais simples, mas nunca esclareceu a sua real ascendência.
 
Seu desenvolvimento dentro do templo sempre fora exemplar, trazendo orgulho a
seu tutor e com isso atraindo a atenção e respeito dos demais helmitas. Com o
tempo ele foi subindo até que conseguiu seu título de clérigo e sua primeira missão,
por sinal nada fácil. Fora enviado a cidade de [[Daggerford]] para tentar incluir Helm
entre as divindades presentes na cidade, ampliando a área de ação da fé no grande
protetor.
 
Mesmo agora Malark ainda tem dúvidas sobre seu passado. O que ele realmente é ?
Quem são seus pais e por que o deixaram no templo sem explicação alguma ? De qualquer
maneira Malark se dedica intensamente a sua religião, sempre pronto a proteger os
fracos, os necessitados, quem requisitar, e levar a fé em Helm a todos os cantos de
Faerun.


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'''Combat Gear''' ''potion of cure light wounds'' (2)<br>
'''Combat Gear''' ''potion of cure light wounds'' (2)<br>
'''Spells Prepared''' (CL 10th, +8 ranged touch)<br>
'''Spells Prepared''' (CL 10th, +8 ranged touch)<br>
:''4th—bull´s strength, shield other<sup>D</sup>, spiritual weapon (atk +5 dmg 1d8 + 3)''<br>
:''4th—death ward, divine power, neutralize poison, spell immunity<sup>D</sup>''<br>
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:''1st—bless, bane, remove fear (DC 14), sanctuary<sup>D</sup>''<br>
:''1st—bless, bane, divine favor(+3atk/dmg), protection from evil, remove fear, cause fear (DC 16), sanctuary<sup>D</sup>''<br>
:''0—create water, detect magic , light(2), purify food and drink, read magic''<br>
:''0—create water, detect magic , light(2), purify food and drink, read magic''<br>
D: Domain Spell. Domains: Protection, Strength, Glory|
D: Domain Spell. Domains: Protection, Strength, Glory|
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'''Possessions''' +2 Everbrigth Full Plate Mail, +2 Tower Shield, +2 Holy Bastard Sword, +1 heavy mace, Silver Holy Symbol, Bag of holding Type I, Ring of Protection +1, Cloak of Resistance +1, Periapt of Wisdom (+2), Gauntlets of Ogre Power (+2), 23 gp<br>|
'''Possessions''' +2 Everbrigth Full Plate Mail, +2 Tower Shield, +2 Holy Bastard Sword, +1 heavy mace, Silver Holy Symbol, Bag of holding Type I, Ring of Protection +1, Cloak of Resistance +1, Periapt of Wisdom (+2), Gauntlets of Ogre Power (+2), 23 gp<br>|
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[[Category:NPC]]

Edição atual tal como às 07h52min de 9 de abril de 2007


Gorstag Ironwill foi tutor de Malark, criando-o como a um filho e lhe ensinando os caminhos dentro da fé em Helm. Atualmente vive em Baldur´s Gate esperando o contato de seu tutelado com novidades sobre sua missão.


Gorstag Ironwill
(Watcher over the Fallen)
CR 10

Male Human Cleric 7 Warpriest 3
LN Medium humanoid
Init +0; Senses Spot +5, Listen +5
Languages Common, Chondathan, Celestial

AC 27, touch 11, flat-footed 27;
hp 95 (10 7d8+3d10 HD);
Fort +11, Ref +4, Will +12 Resistance to acid 5

Speed 20 ft
Melee +1 Holy Bastard Sword +13/+8 1d10+4 + 2d6 vs Evil or
+ 1 heavy mace +12/+7 (1d8+4)
Space 5ft ft; Reach 5ft ft
Base Atk +8/+3; Grp +3
Attack Options Turn Undead 2/day
Combat Gear potion of cure light wounds (2)
Spells Prepared (CL 10th, +8 ranged touch)

4th—death ward, divine power, neutralize poison, spell immunityD
3rd—bestow curse, blindness and deafness, magic circle against evil, prayer, protection from energyD,
2nd—hold person (dc 17), remove paralysis, shield otherD, silence, spiritual weapon (atk +15/+8 dmg 1d8 + 3)
1st—bless, bane, divine favor(+3atk/dmg), protection from evil, remove fear, cause fear (DC 16), sanctuaryD
0—create water, detect magic , light(2), purify food and drink, read magic

D: Domain Spell. Domains: Protection, Strength, Glory

Str 16, Dex 10, Con 14, Int 10, Wis 20, Cha 9
Feats Combat Casting, Practiced Spell Caster, Sacred Boost, Exotic Weapon (Bastard Sword), Weapon Focus (Bastard Sword)
Skills Concentration +12, Diplomacy +7, Heal +11, Knowledge(Religion) +6, Sense Motive + 10, Spellcraft +4
Possessions +2 Everbrigth Full Plate Mail, +2 Tower Shield, +2 Holy Bastard Sword, +1 heavy mace, Silver Holy Symbol, Bag of holding Type I, Ring of Protection +1, Cloak of Resistance +1, Periapt of Wisdom (+2), Gauntlets of Ogre Power (+2), 23 gp